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《战锤40K:战争黎明4》战役试玩 展现分支任务与阵营差异

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《战锤40K:战争黎明4》的兽人与机械神教战役已接受约两周试玩,包含两项任务、由星界军担任主角的序章也开放体验。完整游戏共有四条战役,当前内容凭借阵营差异、任务变化和战术系统,展现出较有说服力的单人战役基础,也缓解了试玩者对本作重演《战争黎明3》问题的担忧。

《战锤40K:战争黎明4》战役试玩 展现分支任务与阵营差异

兽人的单位与建筑成本较低,可以迅速组建军队,但盲目冲锋仍会带来大量损失。玩家需要提前侦察,并根据敌军类型调整武器和装备。部分任务采用竞赛目标,其中一张地图要求两支兽人军队沿不同路线争先摧毁机械神教基地,地图呈现类似MOBA的分路结构,双方还能相互骚扰。

《战锤40K:战争黎明4》战役试玩 展现分支任务与阵营差异

兽人战役的关键节点允许玩家在本地派系和外来者阵营之间作出选择,后续将出现不同指挥官、独有任务和剧情片段,部分决定还会影响之后的任务。机械神教则偏重远程火力和精密经营,可以利用灵网络连接建筑、炮塔与力场发生器。网络规模越大,收益越高,需要防守的中继节点也越多。

《战锤40K:战争黎明4》战役试玩 展现分支任务与阵营差异

掩体系统也在本作回归。地图路障能够保护远程单位,但近战攻击、侧翼包抄和手雷均可破解掩体,机械神教还可部署提供全向防护的力场。试玩版偶尔会发生同步动画失效和单位挥空等情况,目前呈现的战役内容仍以鲜明的阵营机制和任务变化为主要特点。

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