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《救世者:刀锋誓约》奔跑动作引争议,开发者考虑保留两版

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Ouloboros正在开发的《救世者:刀锋誓约》修改了主角的拔刀奔跑动画,由此引发玩家争论。面对新旧动作各自获得支持的情况,开发者正考虑同时采用两套动画,并让跑姿随角色成长发生变化。

《救世者:刀锋誓约》奔跑动作引争议,开发者考虑保留两版

修改前,主角会横向展开手臂持剑奔跑,姿势略显古怪,但也颇具个性。新版动画降低了剑身位置和抬膝幅度,同时让角色身体前倾,整体动作更加自然利落。这次调整原本是为了回应跑姿奇怪的意见,展示修改成果。

视频公开后,部分玩家认为新版更加帅气,也更符合常见的动作逻辑;另一些玩家则偏爱旧版的独特趣味,认为它呈现出了可爱、青涩和初出茅庐的感觉。针对动作转换同样重要的建议,开发者还分别展示了两套跑姿衔接冲刺攻击的效果。

Ouloboros表示,两种动画各有魅力,因此正在考虑将它们都放进游戏:主角起初并不擅长战斗,随着冒险推进,其持剑方式和奔跑姿态也会逐步改变,以动作变化体现成长。这一方案目前尚未最终确定。

《救世者:刀锋誓约》是一款俯视角轻度肉鸽动作角色扮演游戏,采用随机生成的世界地图和横版卷轴式战斗。玩家可以自由挑战危险区域,并在路线的风险与回报之间作出取舍;战斗强调队伍编成和站位,装备还会附带随机附魔。游戏计划于2027年登陆PC Steam。

《救世者:刀锋誓约》奔跑动作引争议,开发者考虑保留两版

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