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微软对Halo Studios裁员268人,并将光环系列的未来置于动视体系之下后,一名长期玩家认为,自己对《光环:无限》所代表的系列复兴已不再抱有期待。这是作者结合系列历程作出的个人判断,并非微软对光环未来的完整公告。
343 Industries更名为Halo Studios时,作者一度相信工作室能够理清士官长故事的发展方向,让系列进入更加稳定的新阶段。7月推出的重制作品《光环:战役进化》虽然在核心玩家间评价不一,也曾让作者看到这款老牌射击游戏重新获得关注的可能。
回顾系列作品时,作者肯定了《光环4》深化士官长儿童兵经历及其与科塔娜关系的尝试,同时批评后续作品多次软重启,导致这些叙事线索未能得到充分展开。《光环:无限》原本被设想为长期承载系列内容的平台,其免费多人模式也具备与《堡垒之夜》等服务型游戏竞争的潜力,但缓慢的赛季更新和活跃用户流失让这一计划过早失速。
作者最终认为,Bungie原三部曲诞生时的时代与文化条件已经无法复制,Xbox持续追逐昔日情感,留下的更多只是怀旧感。因此,他将微软此次裁员与归属调整视为个人期待破灭的节点,而不是光环系列已被官方判定无法复兴。
