海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>性能提升将来?Steam Deck上的DLSS取得进展

性能提升将来?Steam Deck上的DLSS取得进展

释放双眼,带上耳机,听听看~!

浏览量:8

几天前,我们报道了HelixSR——一款免费软件解决方案,它可以让AMD硬件使用英伟达的DLSS超采样技术,包括Steam Deck。DLSS的潜在优势远不止于更高的帧数。视具体游戏而定,它可能在性能相近时改善画质,也可能在视觉效果大致相当的情况下争取更多帧数。然而,还需要进行对比测试,才能确定它是否真的比AMD的FSR技术有显著的提升。

性能提升将来?Steam Deck上的DLSS取得进展

该项目的开发似乎进展迅速。自我们上次报道以来,已经发布了多个更新版本,HelixSR 2.0现已可在GitHub上下载。新版本不仅修复了一些小错误,还解决了之前引发人们对该软件实用性质疑的一些问题——特别是帧生成功能。

这项技术会在两个传统渲染帧之间人为地生成额外的帧,以使运动看起来更加流畅。然而,生成这些额外的帧也需要处理能力——而Steam Deck的处理能力通常非常有限。

HelixSR 2.0旨在显著提高帧生成效率

HelixSR 2.0旨在大幅降低这种额外的开销。据开发者称,新的默认“浅色模式”在1080p和1440p分辨率下,每帧生成的GPU时间减少了约20%。在4K分辨率下,据称改进幅度约为11%。然而,开发者也指出了一个限制:在人工生成的帧中,移动的HUD元素可能会出现重复。

但这并不意味着之前的问题已经完全解决。根本问题在于,当基础帧率较低时,帧生成可能会引入明显的输入延迟。虽然此次更新减少了额外的处理开销,但不太可能消除低帧率带来的根本延迟问题。

目前还没有关于2.0版本的上手评测报告。不过,HelixSR在Steam Deck平台上的表现似乎相当出色——这款软件还能优化到什么程度,值得我们拭目以待。此次更新还引入了其他几项改进,包括更快的高分辨率渲染速度和更优化的内存管理。此外,该版本也支持DirectX 11和Vulkan游戏。完整的更新日志已发布在GitHub上。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
资讯

Capcom发生重大数据泄露 超1170万个卡普空ID账户受影响

2026-10-22 22:36:16

资讯

消息称《异形:隔离2》加入动态风暴,异形与玩家均受干扰

2026-10-22 22:36:16

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
❯
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索