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前BioWare开发者称取消的《质量效应5》曾追求更高玩家自主性

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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EA关闭BioWare、下一部《质量效应》停止开发后,前电影化制作主管Tony de Waal回顾了《质量效应5》原本的开发方向。团队当时希望赋予玩家很高程度的自主性,并提供更大的选择空间。

前BioWare开发者称取消的《质量效应5》曾追求更高玩家自主性

电影总监Tony de Waal是BioWare关闭后被解雇的约50名员工之一,他在领英上发帖表示:“我很幸运地留在了BioWare,参与了下一部《质量效应》的开发。我相信我们正在创造一些特别的东西:一种其他任何游戏都无法比拟的自主性和选择权。

我们看到了拉瑞安和CD Projekt的最新作品,并开始着手将《质量效应》提升到一个新的高度,同时又忠于三部曲的精髓。

我很遗憾你们永远无法看到我们正在酝酿的作品,也为那群才华横溢、力求突破自我、打造出非凡作品的开发者们感到惋惜。请想想那些一直陪伴BioWare走到最后的人们。他们是我职业生涯中合作过的最有才华的人。”

前BioWare开发者称取消的《质量效应5》曾追求更高玩家自主性

项目团队规模不大,但成员一直尝试完成超出人员规模预期的工作。de Waal对玩家无法看到这些构想完成后的样貌感到遗憾。编剧Catherynne M. Valente和Derek Künsken也对项目方向表达了信心,不过没有披露同等程度的玩法细节。

《质量效应5》当时仍处于开发早期,因此上述内容属于前开发者对团队目标的回顾,并非已经完成、可以验证的最终系统,也不代表任何发行承诺。

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