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DLSS5原生加持,《血源诅咒》PC移植版移动端实测稳47帧

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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BloodborneX 1.0.0正式发布,这款《血源诅咒》非官方PC移植项目迎来重大更新。

本次更新最核心的技术突破在于原生集成了英伟达最新的DLSS 5神经渲染技术,这标志着这款原本运行在旧世代主机上的游戏,在PC平台上正式获得了人工智能重构画面的能力。

据开发者介绍,该项目基于Vulkan图形API运行,使用修改版的Lantern Engine 1.0.0库,面向64位Windows系统。

DLSS5原生加持,《血源诅咒》PC移植版移动端实测稳47帧

想要跑起来并正确初始化神经网络算法,用户还需要手动把nvgx_dlssnr.dll动态库放进可执行文件所在的目录。

修改版的图形菜单提供了相当细的调节粒度:除了选择NVIDIA DLSS超分和开关帧生成之外,还内置了以1280x720为基础渲染分辨率的缩放预设、带纹理mipmap调节的RCAS锐化滤镜,以及亚像素抖动抑制。

DLSS神经渲染部分可调的选项更多,包括输入重建分辨率、整体效果强度、渲染风格、神经网络架构预设、额外帧处理次数和局部场景几何保留等。

DLSS5原生加持,《血源诅咒》PC移植版移动端实测稳47帧

实测部分,作者用移动版GeForce RTX 3070 Laptop GPU(8GB显存)进行了演示。在开阔场景的游戏画面中,项目跑出了45到47帧的稳定帧率,帧生成时间在21.4至22.4毫秒之间,全程没有出现明显的性能骤降。

目前作者已在GitHub的公开仓库放出176MB的LanternEngine-nr-1.0.0-win64.zip整合包,并附上完整源代码。

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