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《荒野大镖客:救赎2》《GTA6/侠盗猎车6》前设计师称未听闻R星讨论裁员

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曾参与《荒野大镖客:救赎2》和《GTA6/侠盗猎车6》的前R星开放世界设计师杰里米·哈特维克表示,自己任职期间从未听到公司内部讨论是否需要缩减员工规模,也未听到公司担忧能否负担现有团队。他认为R星“承担得起”这笔开支,但人员去留仍会受到工作表现影响。

《荒野大镖客:救赎2》《GTA6/侠盗猎车6》前设计师称未听闻R星讨论裁员

哈特维克在Kiwi Talkz播客中解释,员工需要考虑的是能否达到公司的期待;表现不符合要求,同样可能无法继续留下。因此,他的说法并非指R星没有绩效压力,而是认为相关人员决定并不单纯源于资金不足。

《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》上市后持续带来收入,《侠盗猎车手Online》与《荒野大镖客Online》也依靠庞大社区及微交易贡献额外营收。不过,稳定的资金状况并不代表公司不存在劳资问题,R星仍因上一年突然解雇部分员工而卷入劳动审裁。

哈特维克于2020年离开R星。他表示,自己来自欧洲大陆,却在苏格兰爱丁堡的R星 North办公室工作,繁重的工作令陪伴家人变得困难。《荒野大镖客:救赎2》推出后,他意识到《GTA6/侠盗猎车6》可能仍需经历漫长的开发周期,因此重新考虑是否愿意继续。有关裁员的表述仅限于他的个人任职经历,不能证明R星当前或未来不会裁员。

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