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在地图审美疲劳的时代 《GTA6》必须让它的开放世界充满探索价值

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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外媒Comicbook提出,《GTA6》应通过意外发现和鲜活互动缓解开放世界的“地图疲劳”,让普通驾车也有机会自然演变成故事。

在地图审美疲劳的时代 《GTA6》必须让它的开放世界充满探索价值

外媒认为,不少开放世界虽然规模庞大,却用密集图标、重复据点、收集品和结构相近的支线填满地图。玩家很快便能看懂其中的套路:废弃建筑往往放着宝箱,敌营通常对应相似目标,问号则通向另一项短任务。探索由此变成清理待办事项,未知感也逐渐消失。

《艾尔登法环》被用作正面参照。探索不必每次都提供战利品、经验值或进度提示,也可以容纳意外场景、诡异地点、没有明确奖励的发现,甚至允许死路存在。

Rockstar的优势是让《GTA》的城市呈现出适合观察和置身其中的状态,而非一条等待逐项完成的障碍路线。交通状况、路人互动以及玩家的一次错误决定,都可能形成值得转述的经历。

外媒并未主张《GTA6》取消地图标记,也不要求每个角落都与众不同。其建议是让罪恶都市及周边地区依靠环境细节、偶发遭遇和难以预判的支线线索吸引玩家绕路;相比单纯扩大地图或堆叠活动,让日常移动产生故事更有助于缓解开放世界疲劳。

在地图审美疲劳的时代 《GTA6》必须让它的开放世界充满探索价值

外媒详细报道:

开放世界游戏有一种奇怪的特性:探索得越多,世界反而显得越小。你爬上一座山,期待看到令人叹为观止的景色,结果却发现真正等着你的,是47个地图标记和多到足以成为第二份工作的支线任务。清除前哨站、收集小饰品、找齐游戏坚称对你的个人成长至关重要的37件收集品。恭喜,你成功把一场度假变成了行政工作。

我想,我们都已经在广阔的数字游乐场里待得够久,明白地图更大并不一定意味着冒险更精彩。不过,Rockstar凭借《GTA6》获得了一个难得的机会,可以提醒我们当初为什么会爱上开放世界游戏。如果有哪家开发商能让四处闲逛重新变得令人兴奋,那就是Rockstar。考虑到《GTA4》到《给他爱5》的进步幅度,我愿意押注,这次会有一些特别的东西到来。我希望《GTA6》能给我一个理由,让我相信开放世界探索仍有值得期待的发展方向。

不知从什么时候开始,开放世界探索变得更像是在清理积压事项,而不是发现新事物。你解锁一个新区域,发现那里布满了争相吸引你注意的图标。爬上高塔会显示更多图标,支线任务又会引出更多图标。就连那些本应让你暂时从主线剧情中抽身的活动,也常常让人觉得不过是换了一身装扮的跑腿差事。世界或许无比庞大,但探索它的过程却可能单调得令人痛苦。当你在足够辽阔的土地上看着同样几种活动反复出现后,那个诱人的问题——“那边有什么?”——就会变成“这种东西我还剩多少个?”

令人沮丧的是,一个优秀的开放世界并不需要不断用战利品或经验值来奖励玩家,才能证明好奇心是值得的。我在游戏中最喜欢的一些时刻,往往就发生在偶然撞见意料之外的事物时——可能是一处阴森诡异、背后隐藏着故事的地点,也可能是一种彻底失控的离奇局面。看看《艾尔登法环》就知道了,它正是这方面的完美例子。说真的,似乎有太多游戏害怕让玩家在没有明确回报的情况下四处游荡,仿佛有趣的景色或难忘的邂逅只要不能推动某个进度条,就毫无意义。探索应该为惊喜、死路和那些没有欢快小通知相伴的发现留出空间,不必每次都跳出提示,夸奖你因为保持好奇而表现出色。

在地图审美疲劳的时代 《GTA6》必须让它的开放世界充满探索价值

地图疲劳并不只是对收集品太多的抱怨,而是看穿冒险背后的运作机制后产生的疲惫感。如果你已经知道魔术是怎么变的,魔力也就荡然无存了。一旦你知道每栋废弃建筑里大概都有一个宝箱,每个敌方营地都有相同的基本目标,每个问号都会引出另一个小型任务,这层幻象就会迅速崩塌。我并不是要求开发商让世界的每一寸土地都永远引人入胜,那是不可能达到的标准。我只是希望他们不要再把地图上的内容数量,与其中真正值得体验的经历数量混为一谈。一个世界可以规模庞大,却依然显得空洞,而再多的图标也不可能永远掩盖这一点。

Rockstar最大的优势在于,《GTA》的世界总是在让人觉得它们是可以生活其中的地方,而不是必须完成的障碍赛道时,才展现出最佳状态。乐趣并不仅仅来自抢劫商店或追捕任务目标,也可能来自被路上的车流吸引了注意,或眼看一次普通的互动因为你做了一个糟糕透顶的决定而演变成彻底的混乱。让好奇心把玩家引向麻烦,再让这些麻烦变成玩家日后会讲给朋友听的故事。

这也意味着,Rockstar需要抵制把每一次有趣的发现都变成另一张任务清单的诱惑。罪恶都市及其周边州应该有一些故事,让玩家通过环境细节自行拼凑;也应该有一些看起来古怪到令人无法忽视的地方。有些发现可以引出精心设计的支线任务,另一些或许只会带来一个滑稽,或荒诞得令人不安的瞬间。重要的是,我们不应该总能提前知道自己遇到的会是哪一种。Rockstar也不必彻底放弃地图标记。当玩家需要指引时,它们当然很有用。但这个世界本身应该发挥足够大的作用,让我在每次完成目标后,不至于第一时间就忍不住打开地图。

最重要的是,即使我没有在积极处理任何要紧的事情,《GTA6》的世界也需要显得生机勃勃。我想绕路,应该是因为有什么东西吸引了我的目光,而不是因为任务清单告诉我,拐角处有奖励等着我。我希望哪怕只是偶尔一次横穿地图的驾车旅程,也能成为一场独立的冒险,让意外的邂逅和小故事自然而然地在旅途中涌现。Rockstar确实有打造精彩开放世界的历史,玩家也喜欢迷失其中。现在,它有机会证明,这个类型不必满足于把熟悉的杂务塞进更大的地图里。所以,我已经准备好再次收获他们带来的惊喜。《GTA6》不必让罪恶都市的每个角落都非同寻常,只需要让我迫不及待地想知道,那些转角之后究竟有什么。

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