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《塞尔达传说:时之笛》娜薇原拟采用人形少女设计!

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《塞尔达传说:时之笛》的精灵伙伴娜薇,最初曾被设计师小泉欢晃设想成可爱少女般的人形角色。受任天堂64硬件机能限制,这套复杂造型难以实现,开发团队最终将其改成带翅膀的发光球体。

《塞尔达传说:时之笛》娜薇原拟采用人形少女设计!

这段设计经历来自2011年的“岩田聪问”访谈,相关内容近期再次受到关注。娜薇起初并非重要剧情角色,而是Z注目系统的目标指示器。小泉欢晃认为,在敌人上方直接放置倒三角形不符合《塞尔达传说》的世界观,因此引入了精灵形象。

《塞尔达传说:时之笛》娜薇原拟采用人形少女设计!

这套机制最初被称为“Fairy Navigation System”。剧本总监大泽彻后来建议将“navigation”缩写成“Navi”,娜薇的功能也随之扩展。她不仅会用不同颜色提示林克当前锁定的对象,还能自然地为首次接触3D《塞尔达传说》的玩家提供指引。

《塞尔达传说:时之笛》娜薇原拟采用人形少女设计!

计划于11月5日推出的Switch 2重制版将重做画面,并加入全语音过场、扩展对白、管弦乐、新移动选项及现代镜头控制。尽管游戏整体会有多项调整,官方素材中的娜薇仍保留了玩家熟悉的发光精灵外观。

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