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Kotaku:《猛鬼追魂:复苏》用极端表达守住艺术锋芒

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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Kotaku作者在体验《猛鬼追魂:复苏》后认为,Saber Interactive没有将其改造成便于传播的通用恐怖射击游戏。作品保留了克莱夫·巴克笔下痛苦与快感难以区分的核心,并呈现大量血腥、情色和身体异化意象。

Kotaku:《猛鬼追魂:复苏》用极端表达守住艺术锋芒

游戏主角艾丹·林奇试图从跨维度的赛诺拜特手中救回女友桑妮,钉子头则由原演员道格·布拉德利配音。创世构型谜盒、利维坦以及崇拜赛诺拜特的邪教也会出现,这些设定借用了系列电影,尤其是《猛鬼追魂2》的复杂世界观。

作者称游戏的第一人称战斗十分流畅,写实画面也具备大型商业作品的技术水准,但其内容刻意远离“大众吸引力”,试玩展示甚至曾令观众呕吐。

在大型公司裁员、追逐增长与服务型射击游戏的行业环境下,作者认为,这种主动挑战审美舒适区的作品证明,大型商业游戏仍能承载鲜明的作者表达。

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