浏览量:0
“严肃游戏博物馆”计划于2027年2月正式开馆,首馆将借用埼玉县西所泽一处工房综合设施的房间,收集和保存企业培训、地方政府及NPO活动中使用的游戏。
桌游编辑石神康秀在10月24日举行的“大阪严肃游戏日”上介绍了这一构想。他参与过150余款游戏制作,并指出教育、培训和社会议题游戏长期缺少横向比较的评价标准。大学研究通常只测量单一作品的效果,新制作者也难以接触相同主题的旧作。
不少严肃游戏并不公开销售。企业培训游戏可能因年度预算或负责人更换而停用,地方政府和NPO制作的活动游戏也可能随着项目结束被封存或丢弃。石神以自己参与制作的“萨莉亚门店运营游戏”为例,该作曾获文化厅媒体艺术祭评审委员会推荐,如今已无人使用,也缺少供研究者联系的窗口。
博物馆拟开展收集、保存、调查研究、展示和教育普及工作,计划于2026年11月预开放,并采用完全预约制。馆方还将设置年费1万日元的研究会员制度,首年目标是收藏100款游戏、取得30款涉及商业机密作品的展示研究许可,并招募150名会员。相关众筹已于10月23日达到目标。
