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《任天堂明星大乱斗》创作者樱井政博近日谈及AI游戏的发展。他认为,AI会让游戏数量继续增加,但批量生成的作品多数可能难以盈利,原创风格仍无法被其取代。
樱井政博提到,Steam游戏数量已从2010年的275款增至约1.9万款。随着供给继续扩大,玩家很难全面了解所有作品;大量低质量游戏又只是在复现已有系统,因此可能无法获得足够收益。
他以整理超市商品、安装螺丝以及在草堆中找针等概念简单的益智玩法为例,认为这类模式容易被AI模仿。不过在原创性方面,AI所能参照的仍是已经出现的事物。
樱井表示,AI或许能够学习《古堡迷踪》或《旺达与巨像》的氛围,生成类似上田文人既有作品的内容,但无法提前复制他未来才会创造的艺术风格。
在樱井看来,当批量生产和低质量内容不断增加,能够开辟自身道路、形成独特风味的创作者将变得更加重要。这些看法是他对AI模仿能力、原创性和商业可持续性的个人判断,并非对所有AI游戏结果的确定预测。
