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《上古卷轴5:天际》Delirium模组重做角色受击与跌落反应

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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模作者Zorkanne33为《上古卷轴5:天际》推出Delirium模组,重点改造原有的布娃娃和受击系统。该模组以Delirium开放物理引擎处理人形角色的身体行为,用程序化反应取代预设硬直动画,设计灵感来自《侠盗猎车4》采用的Euphoria技术。

《上古卷轴5:天际》Delirium模组重做角色受击与跌落反应

非玩家角色遭到近战武器、箭矢或法术攻击后,会根据命中位置和冲击方向失衡、踉跄、抓住伤处或尝试站稳。不同毁灭系元素也有各自的反馈:火焰可令敌人在地面挣扎,电击会引发抽搐,冰霜则会使其动作僵硬。

“不卸之力”等龙吼能够把敌人抛向空中,飞行表现还会随吟唱词数变化。倒地角色仍会对持续伤害作出物理反馈,并能自行起身。作者同时关闭电影式终结动作,让致命攻击也由系统动态计算。

为绕过引擎限制,模组会暂时将角色生命值固定为1点,待跌落物理过程结束后再判定死亡。早期版本曾因频繁硬直导致敌人几乎无法还手,引发平衡争议。1.4.0版随后加入基于SKSE Menu Framework的设置菜单、难度预设和物理力度调节,1.4.4版又为奔跑碰撞增加踉跄反馈。

Delirium模组支持《上古卷轴5:天际》特别版和周年纪念版,运行时需要XPMSSE骨骼以及支持AVX2指令的处理器。

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