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《GTA6/侠盗猎车6》据称为非玩家角色准备了约60万套动画,独特动画数量超过《侠盗猎车手5》的十倍。NPC的性格、职业和生活街区,以及目击事件与玩家行为,都可能改变其反应。
相关信息来自媒体对EDGE杂志11月号预览内容的转述,并非Rockstar单独面向公众公布的官方规格。转述内容称,Rockstar在洛杉矶组建了由编剧、导演和制片人员构成的专门团队,用于塑造莱奥尼达居民,希望改变路人主要只有外观差异、遭遇威胁时仅执行少数标准反应的模式。
这些NPC据称拥有脾气、攻击倾向等个体属性。Rockstar North联合负责人Rob Nelson表示,团队甚至会考虑在特定情境中有多少人选择加入冲突,又有多少人会拔出武器。
一段演示中,杰森长时间盯着一名遛狗男子,对方将此举视为挑衅并放开了狗。另一段场景里,警察正忙于逮捕嫌疑人,杰森趁机从无人看管的警车后备箱中拿走霰弹枪。这两段演示展示了街头事件与城市日常活动自然交叠的方式。
