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《GTA6》的世界不只是很大,细节也会比Rockstar以前的游戏丰富得多。这个消息来自《EDGE》杂志11月刊的预告,这一期主要介绍《GTA6》的开发。RockstarNorth联合负责人亚伦·加布特表示,莱昂尼达包括罪恶都市及其周边地区,地图面积几乎相当于《GTA4》《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》三款游戏的地图加在一起。
Rockstar同时想解决大型开放世界里常见的问题:地图虽然很大,但不少地方空空荡荡,没有多少值得探索的内容。加布特告诉《EDGE》,《GTA6》的室内场景数量会比工作室以前的游戏多一个数量级。也就是说,玩家能更经常地走进建筑,探索里面的空间,而不是到处碰到打不开的门。
开发团队也很重视室外区域。按照加布特的说法,就连小巷也会认真制作。玩家几乎走到地图上的任何地方,都能看到团队成员专门设计的细节。这些内容不只是大型地标,也包括一些很普通、玩家可能无意间走进去的地方。
Rockstar在制作莱昂尼达的偏远地区时,也吸取了《给他爱5》的经验。《给他爱5》北部的一些区域,包括塞诺拉沙漠,曾被批评缺少有意思的活动。这一次,工作室希望《GTA6》里那些比较荒凉、少有人烟的自然区域,同样有足够丰富的内容,让玩家愿意去探索。
加布特还表示,游戏已经开发了很多年,但就连他自己,也还有一些区域没有探索过。按照Rockstar的设想,玩家应该可以不断发现新的细节,了解当地文化,还能在周围环境中找到带有讽刺意味的品牌、招牌和小故事。
