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Rockstar North开发主管Aaron Garbut表示,《GTA6》没有在规模、细节、互动性、故事和开放世界方面作出妥协。面对外界的极高期待,团队不能只交出玩家已经预料到的内容,也不能因为某种方案更容易实现就选择它。
Garbut以“在珠穆朗玛峰上建了一座金字塔”形容团队取得的成果及其承受的开发压力。《GTA6》距离系列上一部主要作品已有13年,而Rockstar对开发信息一向谨慎,因此这番表态主要展现了管理层设定的作品目标,并非对具体机制的完整公布。
相关分析以《荒野大镖客:救赎2》的进食、饮水、梳洗、露营、购物及与当地人闲谈等系统为参照,结合现有印象、泄露信息和Rockstar的沟通内容,判断《GTA6》可能进一步强化日常化、系统性的互动细节。
《GTA6》目前尚未公布PC版发售日期。有关PC版等待时间可能不会太长的说法仍属于传闻,并非官方安排。
