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《GTA6》的莱昂尼达州将在游戏流程较前期向玩家开放。完成开头用于介绍角色和机制的剧情后,玩家便可自由行动,探索路线不会完全受主线任务限制。
这种设计更接近《给他爱5》完成教程后即可自由探索的方式,而非《侠盗猎车4》通过警察路障封锁区域、要求玩家推进主线才能逐步解锁自由城。玩家随后可以自行前往地图北部等地,不必在最初十小时内一直留在罪恶城。
主线任务仍会带领玩家造访地图中的许多地点,但不会成为探索各区域的唯一途径。相关内容还将本作与《荒野大镖客:救赎》和《荒野大镖客:救赎2》中受剧情限制的区域进行了对比。
Rockstar North联合工作室负责人Aaron Garbut表示,即使参与了游戏开发,他仍会在莱昂尼达发现此前未曾见过的地点。他将这种体验部分归因于游戏世界的密度,并称本作的室内空间数量较Rockstar其他作品“高出一个数量级”,这些区域均以较高细节度手工制作。《GTA6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
