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《蛋头迪兹精选集》众筹宣传图细节不一!外媒质疑美术质量控制

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Oliver兄弟近日公布《蛋头迪兹精选集》众筹计划,准备将三款1993年开发的作品带到世嘉Mega Drive。项目宣传素材中的角色造型却前后不一,Time Extension作者据此质疑团队采用AI工具制作美术时的质量控制。

《蛋头迪兹精选集》众筹宣传图细节不一!外媒质疑美术质量控制

精选集收录《冒险家迪兹》《冲吧!迪兹冲吧!》和《慌乱!迪兹》。这是Oliver兄弟与IP持有方Codemasters达成协议后,时隔多年再次参与迪兹系列项目。众筹页面称,三款游戏本体早在生成式AI出现前便已诞生,团队只使用AI工具协助制作游戏选择菜单和贴近原作风格的包装美术。

《蛋头迪兹精选集》众筹宣传图细节不一!外媒质疑美术质量控制

作者检查公开素材后发现,迪兹在三张封面中穿着不同的鞋子,巫师Zaks在两幅图中的帽子也不相同,手指数目更会随图片变化。《Retro Gamer》杂志刊登的一张宣传图中,Zaks一只手有六根手指,另一只手有五根;众筹页面上的另一张图片又呈现不同数量。

《蛋头迪兹精选集》众筹宣传图细节不一!外媒质疑美术质量控制

Oliver兄弟强调,相关流程仍由人类负责设计、创作、测试、审查和修正,AI不会取代创意指导,也不会取代团队对成品的责任。Philip Oliver表示,仅由两人采用传统方式制作,项目至少需要排期一年,借助这类工具才能让部分项目落地。

作者不接受这一解释,认为宣传图连角色手指等基础细节都未统一,已经暴露出明显的质量控制问题。他质疑团队在缩短制作时间、降低成本的同时,是否也会让成品质量随之下降。

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