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《GTA6》会让玩家决定,自己究竟要当一个多么冷酷的罪犯。R星将加入一套新系统,玩家的选择会影响杰森和露西亚的故事。
《GTA》系列一直很强调自由度。玩家可以抢劫商家、偷车,也可以和警方交火,在开放世界里制造各种混乱。但在过去的作品中,玩家通常没有太多理由考虑这些犯罪行为会带来什么后果。
《GTA6》从《荒野大镖客:救赎2》中借鉴了一些做法。《荒野大镖客:救赎2》会用荣誉系统记录亚瑟·摩根在游戏中的行为。玩家做出的善恶选择,会改变其他角色对待亚瑟的态度,甚至会影响故事结局。
《GTA6》在这个思路上继续扩展,但它的新系统关注的不是角色有多善良或多邪恶,而是玩家会用什么方式从事犯罪活动。
R星在接受《Edge》杂志采访时确认,《GTA6》将加入一套名为“犯罪档案”的系统。它会记录杰森和露西亚的行为,并用一条从“专业”到“无可救药”的尺度,判断他们属于哪一类罪犯。游戏会用天使和恶魔图标来表示这套系统。
如果玩家做事更加谨慎,提前规划犯罪行动,就能建立起“专业”的名声。如果玩家每次遇到问题都选择暴力解决,就会逐渐走向这条尺度的另一端。
更重要的是,R星已经确认,玩家在这方面的选择会影响《GTA6》的故事发展。这意味着“犯罪档案”不只是一个用来展示行为倾向的摆设。
战斗方式也会因此发生明显变化。玩家不再需要每次都杀死敌人。杰森和露西亚可以让对手失去行动能力,也可以先威胁或恐吓对方,不必马上动用暴力。
当然,游戏不会强制玩家这么做。玩家仍然可以一路开枪,靠杀死敌人解决遭遇。但如果经常这样处理问题,“犯罪档案”就会越来越偏向暴力的一端。
这对《GTA6》来说是一个很有意思的新设计。这个系列过去的许多任务,往往都会以枪战收场。现在,玩家可能会更愿意谨慎处理某些情况,尤其是在自己的选择可能影响后续剧情时。
“犯罪档案”系统也符合R星对《GTA6》的整体设计方向。开发商希望开放世界和玩法能够更明显地回应玩家的决定。R星已经确认,NPC的行为、警方的反应,以及玩家完成任务时的自由度都会得到改进。
有些任务目标会提供多条行动路线。还有一些遭遇不会强迫玩家沿固定路线继续,而是可以自然地转入开放世界系统。再加上威胁敌人和让敌人失去行动能力等功能,“犯罪档案”系统可能会让《GTA6》玩起来比前作少很多限制。
不过,R星还没有具体说明,这套系统究竟会怎样改变故事。它是否会影响单独的任务、角色对话或游戏结局,目前也不清楚。预计R星在游戏发售前也不会公布这些细节。
无论最终如何,根据玩家实施犯罪的方式,让故事出现不同结果的设计,都算得上《GTA6》的一项重大进展。
