浏览量:1
Switch 2版《使命召唤:现代战争4》的技术测试结果现已公布。战役模式以30帧运行,竞技多人模式目标为60帧,DMZ撤离模式连接120Hz显示设备后可采用40帧。这也是该系列自Wii U时期后首次登陆任天堂主机。
战役的预渲染过场会出现卡顿,不过同类问题在其他平台也存在,实际游玩基本可以维持平稳30帧。DMZ的40帧表现同样较为稳定,但较低的锁定帧率会带来一定输入延迟。在线多人偶尔会跌至50帧区间,严重时降至40帧高段,额外延迟可能影响交战表现。
主机模式提供两种抗锯齿方案,其中DLSS模式采用动态900p,最差情况下可降至450p;SMAA T2X模式则以更高的1080p为目标。掌机模式采用动态720p,在负载较重的任务中最低可降至360p。
与其他平台相比,Switch 2版还降低了近距离资产精度、反射细节和阴影质量,战役中的玩家角色甚至没有阴影,物件弹出及细节层级切换也更加明显。尽管存在这些取舍,Digital Foundry仍认为此次移植“完成得不错”,主要原因是关键内容均获保留,也有助于维持跨平台多人对战的基本一致性。
