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《我没有嘴,但我必须尖叫》推出31年!多路线拓展原作故事

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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PC点击式冒险游戏《我没有嘴,但我必须尖叫》已推出31年。作品将1967年的同名短篇扩展为一场多路线心理恐怖冒险,玩家的不同选择会导向不同结果。

《我没有嘴,但我必须尖叫》推出31年!多路线拓展原作故事

游戏于1995年10月推出,故事发生在人类几近灭绝的未来。具有意识并仇视人类的人工智能AM让五名幸存者存活数百年,并持续折磨他们。玩家需要分别面对Gorrister、Ellen、Nimdok、Ted和Benny的恐惧与黑暗经历,通过收集物品、开启新路线,尝试摆脱AM的控制。

游戏设置了多条路线与多个结局,只有一个“真正”结局与短篇结局一致,其余结果取决于玩家选择。回顾文章认为,这种设计是作品问世31年后仍具吸引力的重要原因,也让游戏得以通过互动形式补充原作未能呈现的视觉和人物细节。

原作者哈兰·埃里森不仅批准改编,还担任共同设计者,并在自己唯一一次配音经历中为AM等内容献声。他参与确立了难以获胜的游戏结构与绝望基调,之后也同意加入较有希望的结局。不过,部分原作拥护者认为,这些较为乐观的结果削弱了短篇的主题。

文章发布时,《我没有嘴,但我必须尖叫》正在Steam以1.49美元促销,折扣幅度为85%。

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