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《BeamNG》官宣登陆PS主机 物理模拟标杆要破圈了

《BeamNG》2024年5月28日官宣登陆PS主机,这款标杆级车辆模拟游戏将打破平台限制,2kHz物理引擎表现拉满。

《BeamNG.drive》(简称《BeamNG》)是BeamNG GmbH开发的车辆物理模拟游戏。

等了快10年。

《BeamNG》终于要上主机了。

当地时间2024年5月28日,官方正式宣布要登陆索尼PlayStation平台。

之前这游戏只能在Windows、Linux端玩,2015年上线到现在,一直是碰撞模拟圈里的标杆,对吧?

2kHz物理引擎有多狠?

CEO Thomas Fischer 倒是说了大实话:

车上的每个部件,都是用节点梁结构单独模拟的。

受力了会弯、会变形,严重点直接就断了。

物理引擎每秒更新2000次,没有预设脚本。

你撞出来的那些损伤,全是实时算出来的结果。

每次撞车的表现都不一样,根本不是提前录好的动画,这真的有用吗?

模组党狂喜

说实话,这游戏对模组的支持真的绝。

你完全可以自己造各种奇奇怪怪的车型,还能直接把《Automation》里做的车导进来玩。

玩法自由度拉满,玩多久都不会腻,是不是?

FAQ

《BeamNG》什么时候上PS?
官方还没说具体上线时间,2024年5月28日就只确认了要登陆的计划,其他的啥也没多说……

《BeamNG》物理引擎更新频率是多少?
每秒更新2000次,也就是2kHz的运算频率,损伤模拟的精度高到离谱,连小划痕都能给你算得明明白白。

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