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使命召唤现代战争4 — 《现代战争4》移动系统大改!跑酷滑铲像电影,10月23日上线

《使命召唤:现代战争4》多人模式移动机制展示视频发布,核心改动在于让移动更快更自由。滑铲、翻墙、攀爬动作无缝衔接,甚至能做出电影特技般的跑酷动作。游戏将于10月23日发售。

动视刚发了《使命召唤:现代战争4》多人模式的移动演示!老实讲,看完感觉变化是真的大。游戏定在10月23号发售,而且首发不进XGP,这个得先知道。

移动是《现代战争4》的核心颠覆

除了新图新玩法,我感觉这次最核心的就是移动改动了。开发商Infinity Ward(我们一般叫IW)目标特明确:就是要让移动更快、更顺、更自由。

IW自己也承认了,在《现代战争2》里他们确实“限制”了玩家。比如穿个门都会减速,对吧?

这次他们理念变了:“玩家只要按了键,就必须有反应。” 这真的有用吗?我们接着看。

所以,现在所有动作之间的衔接都优化了。

滑铲、翻墙、攀爬,一气呵成

翻越矮墙现在像跨栏,流畅多了。不再是以前那种笨拙的慢动作,你懂的。

冲刺接攀爬可以无缝连起来,甚至能做出滑过汽车引擎盖这种电影里的特技动作。

地图跑酷,像《镜之边缘》?

各种移动能力结合起来,地图玩法彻底变了。

你可以爬管道,抓住边缘滑行,跳出去的时候用手枪开火。也能滑铲倒地,转身向后射击。熟练玩家玩起来,那操作简直像跑酷游戏一样好看。

赏心悦目。

IW甚至还专门做了个“跑酷训练场”,游戏发售时就同步推出,让你和别的玩家切磋。

实战体验:更快,更顺滑

这和《黑色行动》系列的“全向移动”系统不太一样,但效果类似。你觉得呢?

战斗节奏明显快了。地图互动选择也更多。

快速爬上二楼窗户加入室内枪战,或者翻个障碍逃跑,都变得特别简单。

IW的开发人员分享了个内部测试片段,挺有意思:

“我是小队最后一人。一个滑铲,转身上梯子,再滑下来,一气呵成。感觉就像动作电影主角。我们想做的,就是把你脑子里想的那些酷炫动作,完美给实现出来。”

FAQ

《使命召唤:现代战争4》什么时候发售?

2024年10月23日。记住这个日子。

首发会进XGP吗?

不会。首发肯定不会进Xbox Game Pass。

新的移动系统和《黑色行动》的“全向移动”一样吗?

不完全一样,但我倒是认为核心理念差不多。都是让战斗更快更流畅,给你更多在地图上互动的方式。

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