《影之刃零》正式延期,10月29日见
《影之刃零》(Soulframe Zero)这次可是真的炸了。在索尼State of Play发布会上,新预告一出来,我就知道这事儿不小。剧情还是接着2025年TGA那个定档宣传片走的,讲的是一个戴面具的男子带着个婴儿,拼命逃命,躲避那个神秘组织的追杀。最绝的是,战斗快结束时,那男的刚要摘下面具,好像要释放什么大招,这身份悬念拉满了对吧?画面闪得飞快,但那些肢体扭曲得夸张的怪物、倒吊着玩毒蛇的神秘女、还有那个琵琶人偶……全都在里面了。
全新预告:
视频一发,制作人梁其伟紧接着就发了篇长文,把后面的计划摊开说了。说实话,这游戏今年夏天就要开预售了。不过发售日改成了10月29日,从原来的2026年9月9日往后挪了。他倒是挺坦诚,说这不是个轻松的决定。但越是大家期待高,他们越不想交出一个“本来还能再牛逼一点”的作品。这几个月收尾打磨,团队就是想抓住最后的机会,再冲一下。
当然,武侠朋克那个核心味儿没变,但关卡场景层次感更丰富了,风格也更多样。角色模型也升级了一波。长文里附带的实机截图,大家自己看,那效果确实不一样。
今夏预售,索尼高规格支持
说到接下来的宣发,制作人给的两个消息还挺让人期待的。一是今年夏天就开预售,同时放出完整的新实机预告片。二是预售开启后不久,索尼要给《影之刃零》搞一场专属的State of Play。15到20分钟,深度解析啥世界观、战斗机制、箱庭探索还有养成系统……全是新货。这也是《影之刃零》作为国产游戏,头一回享受索尼这种高规格的独立发布会待遇,排面有了。
梁其伟在长文里还引用了《倚天屠龙记》那句:“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。” 这话什么意思?就是表明他们现在的心态。面对行业里那些密集档期和神仙打架的竞争,制作组没慌,没盲目去追进度。人家就是沉下心磨细节,守着自己的本心。我就挺期待今夏预售能看到啥新东西,也等着10月29日,那个完全进化后的《影之刃零》正式出来见玩家。
梁其伟原文核心要点
先说道歉。向所有关注的朋友说声对不起!这决定真不轻松,我比谁都清楚大家把多少期待压在这游戏上。但老实讲,正因为背着这份期待,我们才更怕:最后大家拿到的,是个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。
回想过去这几年,这研发过程简直就是一部惊心动魄的进化史。我们是一边做,一边学技术,一边资源规格还往上堆。从2023首曝,到2024线下试玩,再到2025年的七星剑阵、舞狮、醉剑……《影之刃零》几乎每年都在脱胎换骨。我们把这种进化,实打实地展示给了全球玩家看。
近几个月,我们开始做减法,精简内容,死磕重点。在这个过程中,我感觉到,这游戏还有最后一次变得更好的机会。换句话讲,我们想抓住最后的时间,再进化一次:
第一,角色模型全面升级,力求达到我们能力范围的天花板。
第二,场景重构了不少。以前那种全灰全黑的印象没了。现在关卡更开阔、更敞亮、更鲜明,但依然紧扣“武侠朋克”。那种光怪陆离的感觉没减,反而更丰富了。
话说回来,这里得强调一下,这些升级我们尽量不靠光线追踪也能保留大部分表现力。开光追肯定更好,但我更希望所有玩家,不管配置咋样,体验尽量统一。
延期50天不可能解决所有问题。但它足够让我们把这些明确且重要的额外工作做完。这对玩家第一次真正上手《影之刃零》的感觉,影响很大。本来这些可以发售后更新,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们得认真对待。首日玩家,理应拿到一个完成度更高的产品。
今年游戏圈确实异彩纷呈,惊喜也多,档期挑战肯定比往年大。我之前公开说过:“咱们没太多跳票空间了。” 但经过慎重的内部讨论,我们一致认为,决定必须从产品自身出发,不能被别的游戏档期带着跑——
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。” 这趟破局之旅都走到这儿了,我们也愿意像真正的侠客一样,把该扛的扛起来,把该做完的做完。
无论如何,延期这事儿,真的抱歉!谢谢大伙儿一直以来的支持和关注。接下来这个夏天,我们会把更多内容带到大家面前——我觉得,每一天的额外等待,都是值得的。
最后预告一下,夏天还会发两段视频:
- 和预售一起出的预告片,全是不曾见过的新实机内容;
- 预售晚些时候,我们会搞一场专属《影之刃零》的独立State of Play,15-20分钟深入解析,带你逛遍世界观、战斗、探索和养成。大部分内容,同样没见过。
具体日子,还得看后续公告。
游戏截图









FAQ
《影之刃零》新发售日期是什么时候?
《影之刃零》已延期至2026年10月29日发售。
《影之刃零》何时开启预售?
游戏将于2024年夏天开启预售,并同步发布全新实机预告片。
索尼是否为《影之刃零》举办专属发布会?
是的,索尼将为《影之刃零》举办专属State of Play,时长15至20分钟,深度解析游戏内容。
