Breaking Walls工作室,就是开发了《AWAY:生存系列》的那个团队,这次公布了新作《金星:最后的攀登》。
一款基于物理模拟的科幻生存游戏。
说实话,设定挺有意思的。
游戏会先在PC Steam上搞抢先体验,但老实讲,目前不支持中文。
正式版说是2027年秋季,但抢先体验的具体日子还没定呢。
好消息是,试玩版DEMO现在已经可以玩了。
《金星:最后的攀登》是什么游戏?
我倒是认为,这游戏核心就俩字:物理。
你的基地就是你的载具。
你得拖着一座钢铁堡垒,上面又是炮塔又是农场,还有钻机和护盾,就这么穿越整颗金星。
最终目标?
只有一个。
抵达悬浮在云层之上的那座最后城市。

游戏核心玩法与特色
建造移动堡垒,物理规则是关键
你造的堡垒必须真的能动起来。
这不是开玩笑。
游戏里的物理规则是真实存在的,对吧?你装的每一个部件——工具、武器、电力系统、氧气装置——都有实际用途。
你想造更大?没问题。
但话说回来,设计不合理的堡垒可能会卡在山脊上,或者在风暴里直接翻车。
如何在不断扩张的还能让它动起来,这才是最核心的玩法。
边移动边采矿,停留太久有风险
你得用聚焦光束切割金星岩层,开采矿物。
最珍贵的资源,往往藏在最危险的地方。
在错误的地点停留太久,本身就是一种风险,你懂我意思吧?
抵御白昼来袭的战争机器
太阳一升起来,那些古老的战争机器就醒了。
它们的目标?就是夺取你的能源。
你可以架设炮塔跟它们硬刚,也可以……选择一路狂奔甩掉它们。
看你怎么选了。
探索金星的危险环境
你得穿越酸性平原、玻璃沙漠,还有废弃的工业遗迹。
前哨站里藏着各种蓝图,是你打造更庞大、更奇特机械的关键,是不是?
深入探索还能收集日志,慢慢拼凑出这颗星球的故事。
抵达云中之城是终极目标
地平线上那道直冲天际的光束,是你唯一不变的坐标。
感觉你所建造的一切、开采的一切、经历的每一场战斗,都是为了抵达那座悬浮于云层之上的最后城市。









FAQ
《金星:最后的攀登》什么时候发售?
正式版计划是2027年秋季。不过会先在Steam上搞抢先体验,具体日期……还没说。
游戏支持中文吗?
目前公布的抢先体验版本,不支持中文。有点可惜。
游戏的核心玩法是什么?
核心就是造一个巨型移动要塞,由物理系统驱动,在金星上求生、战斗,最后冲向云层上的城市。这真的有用吗?听起来挺有挑战性的。
