6月6日夏日游戏节上,电锯惊魂系列新作《电锯惊魂:起源》(SAW Genesis)放出了一支新预告。
尺度大到什么程度?反正我看完缓了好一会儿。
全新预告:
预告片开头看着还算正常对吧。
然后画风突变。
血腥、压迫、令人不安……这些词放它身上一点都不夸张。老实讲,有几帧我差点按暂停。
视频截图:





说实话,这代明显在往「沉浸式恐怖」方向走。
不是那种Jump Scare吓你一跳就完事的廉价恐怖。
是那种看完之后你关了游戏、房间安静下来,才开始后怕的那种……
系列老粉应该懂我在说什么。
尺度突破系列天花板
从2004年第一部《电锯惊魂》电影上映到现在,这个IP已经20年了。
电影版当年靠密室陷阱和人性博弈出圈,谁看了不说一句「竖锯是个狠人」。
游戏版之前几作虽然也血腥,但总归还有个度,没太离谱。
这次《起源》明显不想装了。
你猜怎么着?预告里那些机关设计、受害者反应、音效配合……制作组 Lionsgate Games 和 Twitched Pictures 是真的敢拍也敢做。
恐怖游戏做到这个份上,同行压力属实给到了。
玩家反应两极分化
预告片评论区很有意思。
一半人在喊「这才是电锯惊魂该有的样子」,恨不得明天就玩上。
另一半人在问「这真的能过审?」
我觉得两边都有道理。恐怖游戏嘛,不吓人还叫什么恐怖游戏。
但是尺度这事儿确实是个双刃剑。太大了容易翻车,太小了老粉不买账。你看,难就难在这儿。
发售信息
目前官方只公布了预告,具体发售日和平台还没盖章。
不过按照系列惯例,大概率登陆PS5、XSX|S和PC。
有消息我会第一时间更新,别急。
《电锯惊魂:起源》什么时候发售?
截至2024年6月,官方还没公布确切发售日。预计2024年内发售,平台大概率包括PS5、XSX|S和PC。
这代游戏比电影还恐怖吗?
从预告表现来看,游戏在视觉冲击和氛围营造上比前作更激进。加上第一人称沉浸式体验,恐怖感可能比被动观影更强烈。为什么这么说?因为你现在是第一人称亲自看,代入感完全不一样。
适合胆小玩家入手吗?
不建议。系列历来以血腥、压抑、心理折磨为核心卖点,本作预告尺度进一步放大。如果你连电影版都看不下去,游戏版只会更难受,还是别折磨自己了。
