《电锯惊魂:起源》(Saw: Origins)在夏日游戏节上正式亮相,首支预告片也同步放出来了。
氛围压抑到窒息。
这款非对称恐怖游戏由Behaviour Interactive开发,没错,就是做《黎明杀机》的那家。
他们最懂怎么把人吓破胆了。
背景设定在一战后的阴暗年代。
时间线比电影第一部还早。
你扮演的角色被困在致命迷宫里,要么当审判官,要么当受审者。没有中间选项。





玩法是3v1非对称对抗。
一名玩家扮演审判官,也就是竖锯哲学的早期缔造者。
他负责在幕后操控一切,布下陷阱,执行审判。
另外三名玩家扮演受审者,必须通过团队协作和牺牲来逃出迷宫。
地图随机生成。
每局都不一样,没有固定路线可以背板。
这意味着你没法靠攻略通关,只能靠临场反应和队友配合。
老实讲,这个设定有点狠。
牺牲队友换取逃生机会?这不就是电影里最让人窒息的道德困境吗。
Behaviour的恐怖游戏经验是加分项。
《黎明杀机》运营多年,他们在非对称对抗的设计上积累了大量经验。
氛围营造、节奏把控、压迫感拉满,这些他们确实在行。
但是能不能把《电锯惊魂》的IP气质还原到位,还得看成品具体怎么样。
目前发售日期和平台还没公布。
更多信息要等后续消息。
你觉得这种一战背景加非对称恐怖的组合怎么样?
评论区聊聊看。
《电锯惊魂:起源》是什么类型的游戏?
非对称恐怖对抗游戏,一名玩家扮演审判官,三名玩家扮演受审者,在随机生成的迷宫中展开3v1对抗。
游戏背景设定在什么时期?
第一次世界大战后,时间线早于《电锯惊魂》电影第一部,聚焦竖锯哲学的起源阶段。
开发商是谁?
Behaviour Interactive,代表作《黎明杀机》,是非对称对抗恐怖游戏领域的老牌开发商。
