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电锯惊魂起源 — 《电锯惊魂:起源》正式公布!一战后的死亡游戏

《电锯惊魂:起源》在夏日游戏节正式公布,一战背景加3v1非对称恐怖对抗,开发商Behaviour Interactive的招牌够硬。

《电锯惊魂:起源》(Saw: Origins)在夏日游戏节上正式亮相,首支预告片也同步放出来了。

氛围压抑到窒息。

这款非对称恐怖游戏由Behaviour Interactive开发,没错,就是做《黎明杀机》的那家。

他们最懂怎么把人吓破胆了。

背景设定在一战后的阴暗年代。

时间线比电影第一部还早。

你扮演的角色被困在致命迷宫里,要么当审判官,要么当受审者。没有中间选项。

玩法是3v1非对称对抗。

一名玩家扮演审判官,也就是竖锯哲学的早期缔造者。

他负责在幕后操控一切,布下陷阱,执行审判。

另外三名玩家扮演受审者,必须通过团队协作和牺牲来逃出迷宫。

地图随机生成。

每局都不一样,没有固定路线可以背板。

这意味着你没法靠攻略通关,只能靠临场反应和队友配合。

老实讲,这个设定有点狠。

牺牲队友换取逃生机会?这不就是电影里最让人窒息的道德困境吗。

Behaviour的恐怖游戏经验是加分项。

《黎明杀机》运营多年,他们在非对称对抗的设计上积累了大量经验。

氛围营造、节奏把控、压迫感拉满,这些他们确实在行。

但是能不能把《电锯惊魂》的IP气质还原到位,还得看成品具体怎么样。

目前发售日期和平台还没公布。

更多信息要等后续消息。

你觉得这种一战背景加非对称恐怖的组合怎么样?

评论区聊聊看。

《电锯惊魂:起源》是什么类型的游戏?

非对称恐怖对抗游戏,一名玩家扮演审判官,三名玩家扮演受审者,在随机生成的迷宫中展开3v1对抗。

游戏背景设定在什么时期?

第一次世界大战后,时间线早于《电锯惊魂》电影第一部,聚焦竖锯哲学的起源阶段。

开发商是谁?

Behaviour Interactive,代表作《黎明杀机》,是非对称对抗恐怖游戏领域的老牌开发商。

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