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时之书无尽终章 — 《时之书:无尽终章》2026秋发售 先导预告公开

集英社游戏宣布《时之书:无尽终章》2026年秋季发售,Future Games Show公开先导预告,首次展示古埃及关卡与3D角色设计。光田康典参与配乐。

集英社游戏今天放了个消息——DeskWorks Inc.开发的探索型2D动作冒险游戏《时之书:无尽终章》,定在2026年秋季发售。

在Future Games Show上,先導预告片首次亮相。

能看到吸血鬼作家薇欧拉和咱们主角编辑的3D角色设计,还有全新的古埃及关卡

※所有画面均为开发中版本。

预告片信息量不小:原稿纸上画的新关卡、掌握故事关键的薇欧拉·S·钱伯斯,以及被拖进原稿之前的弗雷德里克·G·穆勒。

谜团配上那种美感,世界观一下子就立住了。说实话,看完我愣了好几秒。

《时之书:无尽终章》是什么游戏?

给这部"无尽的终章"画上句号。

你扮演的是一名被困在手稿里的编辑,在千年编织的"无尽终章"里找真相。

游戏横跨两个次元——稿纸上的2D空间,以及洋馆内部的3D空间。两条线交织着推进,最终都指向同一个结局。你猜怎么着?这种双线结构在同类游戏里还挺少见的。

故事序章

公元2026年。

刚完结长篇连载的编辑,收到了一封神秘编纂委托。

他赶到深山别墅,被蚊子咬了一口就昏了。

醒来发现自己被困在了别墅主人——一个活了上千年的吸血鬼作家所写的"无尽终章"原稿里。

游戏特色

硬派动作体验

基于传统高难度2D平台跳跃。

在墨水中移动、独特的探索动作,战斗和探索都挺有深度的。喜欢挑战的玩家应该会爽到。

有故事的敌人

那些叫"残滓"的敌人,每个都有自己的背景故事。

击败他们之后,会逐步揭开他们为什么沦落到这步田地的谜团。这种设计让打怪都不觉得腻。

跨越时代的手稿世界

手稿里描绘了吸血鬼作家千年走过的足迹。不同时代的场景,藏着不同时代的秘密。探索起来应该会很上头。

铅笔画风格美术

角色、敌人、背景,全是手绘铅笔画。多张连续插图组成的动画,诡异但又特别有生命力。这个美术风格,真的绝了。

登场人物

薇欧拉·S·钱伯斯:花了一千年不停地写"无尽终章"的吸血鬼作家。因为不死的诅咒,遍历了无数个时代,笔下的故事全都迷失了结局。最后她把希望寄托在一个古老誓约上,向某个族群的后裔发出了编纂委托。听起来是不是有点心酸?

弗雷德里克·G·穆勒:话不多的编辑。接了委托来到洋馆,结果被关进了千年故事里。他面对的是手稿中迷茫的词句、作家的苦恼与孤独,只能一页一页地往深处读。老实讲,这种设定让我想到了很多现实里被甲方折磨的编辑……

核心创作者阵容

3D角色设计:岛崎麻里

代表作:《BAYONETTA 1.2.3》《大神》的角色设计,动画《Princession Orchestra》的角色原案。这次她负责3D角色设计和建模方向监修,团队成员包括中西宏彰、深界Locko和Bee Tribe。"编辑"的神经质气质、"吸血鬼"偶尔冒出来的可爱——这些小细节都被保留到了3D模型里。没有一味追求写实,而是把角色个性放在第一位。

音乐:光田康典

代表作:《CHRONO TRIGGER》《异度神剑》系列。他是类银河战士恶魔城类型的重度玩家,一直想参与一部世界观扎实的作品。这次拉上了PROCYON STUDIO的土屋俊辅、Mariam Abounnasr,还有客座作曲清田爱未。四位作曲家四种风格,每切一个地图都能听到全新的音乐色彩。光田康典坐镇,品质基本稳了。

游戏基本信息

平台 PlayStation®5 / Steam®
类型 探索型2D动作冒险
发售日 预计2026年秋季
游玩人数 1人
语言 简体中文/繁体中文/日语/英语/韩语/法语/意大利语/德语/西班牙语
发行 集英社游戏
开发 DeskWorks

关于开发团队DeskWorks

小规模工作室,擅长独特的艺术风格。专注探索型2D动作冒险,把全部灵感都灌进了这部作品里。

《时之书:无尽终章》有实体版吗?

目前还没公布实体版的信息。集英社游戏只确认了数字版登陆PS5和Steam,实体版的话得等后续官方消息。

光田康典负责全部配乐吗?

不是他一个人全包。音乐是光田康典、PROCYON STUDIO的土屋俊辅和Mariam Abounnasr,再加上客座作曲家清田爱未,四个人一起搞的。各自负责不同的曲目。

游戏支持哪些语言?

确认支持8种语言:简体中文、繁体中文、日语、英语、韩语、法语、意大利语、德语、西班牙语。中文玩家可以放心入。话说回来,8种语言覆盖面挺广的,看得出官方这次挺有诚意。

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