《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)正式公布了。
6月8日Xbox发布会上,Mojang Studios直接甩出这颗炸弹。发售日锁定2026年9月30日,说实话比我想的要早不少,本来以为怎么也得年底呢。
平台方面,PC(Steam、微软商店)、Xbox Series X|S、PS5、Nintendo Switch和Switch 2全上了。全平台制霸,对吧。
核心玩法没变,但更深了
初代那套俯视角地牢探索加装备收集的底子还在。不过Mojang这次重点打磨了四个方向:
- 战斗深度:敌人种类和攻击模式更丰富了,走位不能再无脑滚,得动脑子
- 随从系统:AI队友不再是摆设了,能配合你打combo
- 关卡随机化:每次进地牢地图都不一样,重玩性拉满,刷到吐都遇不到重复的
- 多人合作:线上线下的联机都支持了,拉朋友入坑容易多了
初代被吐槽最多的就是"太简单"、"刷几遍就腻了"嘛,你看,续作都在想办法解决这些问题。
视频截图:






方块世界的动作分支
讲个背景。《我的世界》本体大家都知道是沙盒建造,地下城系列走的是动作RPG路线,两个方向各管各的,但共享同一套美术和世界观。
续作明显想把这个动作分支做得更厚实一些。装备Build、多人共斗、随机地牢,这些要素凑一起,目标很明确——让你刷得停不下来。我觉得这思路没问题,就是不知道实际手感怎么样。
初代卖了超过1500万份,底子摆在那。续作只要别翻车,销量基本盘稳得很。话说回来,Mojang做这种续作一般不太会翻车就是了……
FAQ
《我的世界:地下城2》什么时候发售?
2026年9月30日,全平台同步上线。
支持跨平台联机吗?
官方确认支持线上多人联机,跨平台具体细节还没公布。
和初代相比最大的变化是什么?
战斗系统深度提升,随从AI大幅强化,关卡随机化程度更高。整体耐玩性比初代强一个档次,老实讲这才是大家真正想看到的。
