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《致命躯壳2》Steam BETA公测开启,附完整配置要求

《致命躯壳2》Steam BETA公测正式开启,可体验序章及开放世界初期内容,解锁圣徒提尔躯壳,公测专属外观可继承至正式版。附完整PC配置要求。

《致命躯壳2》(Fatal Shell 2)是Cold Symmetry开发的类魂动作RPG,Playstack负责发行。

今年夏季游戏节上,官方直接来了个大动作——Steam BETA公测说开就开,还顺手甩了一段新预告片出来。

宣传片里最让我挪不开眼的,是一段用弦乐器发动音波攻击的画面。老实讲,这个设计思路挺邪门的,但就是……莫名带感,对吧?

公测能玩到什么?

这次BETA放出了完整版的开头几个小时。

序章可以从头到尾完整体验,开放世界初期区域也能随便逛逛。

玩家跟着先驱一路推进,占掉那些陨落的躯壳、净化信标、探可选地牢、打隐藏的迷你头目,最终目标嘛,就是去对付林中女士玛嘉莲娜。

八具可游玩躯壳里,圣徒提尔在公测里就能直接解锁用。

公测福利和存档规则

参与公测能解锁一个专属外观叫「血肉破灭者」,正式版发售后直接到你账号里。

还有个不错的设定——如果你在测试版里把进度推到髓堡之后,正式版可以选择跳过序章。

但别高兴太早。

官方说得很清楚:为了保证正式版的平衡性,公测存档不会完整继承。

所有货币、武器、躯壳、收集品、道具,统统重置。说白了就是让你来尝鲜体验一把,不是让你提前毕业。

这游戏到底玩啥?

前作《致命躯壳》的设定我就很吃——破碎世界里,玩家到处捡战士的尸体,附身上去干架。

每具躯壳都有自己独特的技能和战斗风格,还能从残留记忆里挖出剧情碎片。我觉得这个设计本身就够有味道了。

续作把这套「捡尸变强」的核心玩法原封不动保留下来,然后做了大幅扩展。战斗系统更深了,武器选择更丰富了,升级选项也多了不少。

探索方面,游戏强调在一个小型但密度很高的开放世界里自由行动。类魂老粉应该都懂——这种「小地图塞大内容」的路子,往往比那些空荡荡的开放世界耐玩太多了。

PC最低配置要求

项目 配置
系统 Windows 10
CPU Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500
内存 16 GB RAM
显卡 NVIDIA GTX 1060 3GB / AMD RX 580 4GB
DirectX 12
存储 30 GB 可用空间
备注 必须SSD

配置门槛其实不算高,GTX 1060就能跑。不过注意啊,必须装SSD,机械硬盘基本劝退,这点千万别省。

《致命躯壳2》BETA公测持续多久?

官方目前还没公布具体结束时间,想玩的赶紧入库吧,别等错过了才后悔。

话说回来,这种限时体验的东西,官方可能随时关,趁早。

公测解锁的「血肉破灭者」外观正式版能直接用吗?

可以的。只要在公测期间解锁了,正式版发售后会自动发放到你账号里,不用额外操作。

正式版发售日期定了吗?

目前还没公布正式发售日。我倒是觉得,BETA公测期间官方应该会大量收集玩家反馈来调整游戏,所以正式版可能还要等一阵子。

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