《致命躯壳2》(Fatal Shell 2)是Cold Symmetry开发的类魂动作RPG,Playstack负责发行。
今年夏季游戏节上,官方直接来了个大动作——Steam BETA公测说开就开,还顺手甩了一段新预告片出来。
宣传片里最让我挪不开眼的,是一段用弦乐器发动音波攻击的画面。老实讲,这个设计思路挺邪门的,但就是……莫名带感,对吧?

公测能玩到什么?
这次BETA放出了完整版的开头几个小时。
序章可以从头到尾完整体验,开放世界初期区域也能随便逛逛。
玩家跟着先驱一路推进,占掉那些陨落的躯壳、净化信标、探可选地牢、打隐藏的迷你头目,最终目标嘛,就是去对付林中女士玛嘉莲娜。
八具可游玩躯壳里,圣徒提尔在公测里就能直接解锁用。

公测福利和存档规则
参与公测能解锁一个专属外观叫「血肉破灭者」,正式版发售后直接到你账号里。
还有个不错的设定——如果你在测试版里把进度推到髓堡之后,正式版可以选择跳过序章。
但别高兴太早。
官方说得很清楚:为了保证正式版的平衡性,公测存档不会完整继承。
所有货币、武器、躯壳、收集品、道具,统统重置。说白了就是让你来尝鲜体验一把,不是让你提前毕业。

这游戏到底玩啥?
前作《致命躯壳》的设定我就很吃——破碎世界里,玩家到处捡战士的尸体,附身上去干架。
每具躯壳都有自己独特的技能和战斗风格,还能从残留记忆里挖出剧情碎片。我觉得这个设计本身就够有味道了。
续作把这套「捡尸变强」的核心玩法原封不动保留下来,然后做了大幅扩展。战斗系统更深了,武器选择更丰富了,升级选项也多了不少。
探索方面,游戏强调在一个小型但密度很高的开放世界里自由行动。类魂老粉应该都懂——这种「小地图塞大内容」的路子,往往比那些空荡荡的开放世界耐玩太多了。

PC最低配置要求
| 项目 | 配置 |
| 系统 | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500 |
| 内存 | 16 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GTX 1060 3GB / AMD RX 580 4GB |
| DirectX | 12 |
| 存储 | 30 GB 可用空间 |
| 备注 | 必须SSD |
配置门槛其实不算高,GTX 1060就能跑。不过注意啊,必须装SSD,机械硬盘基本劝退,这点千万别省。
《致命躯壳2》BETA公测持续多久?
官方目前还没公布具体结束时间,想玩的赶紧入库吧,别等错过了才后悔。
话说回来,这种限时体验的东西,官方可能随时关,趁早。
公测解锁的「血肉破灭者」外观正式版能直接用吗?
可以的。只要在公测期间解锁了,正式版发售后会自动发放到你账号里,不用额外操作。
正式版发售日期定了吗?
目前还没公布正式发售日。我倒是觉得,BETA公测期间官方应该会大量收集玩家反馈来调整游戏,所以正式版可能还要等一阵子。
