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吸血鬼避世血族永恒低语公布 登陆PC Steam

吸血鬼避世血族永恒低语正式公布,登陆PC Steam。这款黑暗世界背景的叙事驱动CRPG没有战斗系统,选择塑造故事,失败重塑叙事,永久死亡模式让每个决定都带代价。

《吸血鬼:避世血族 — 永恒低语》(Vampire: The Masquerade – ETERNAL WHISPERS)正式公布了!

发行商Kwalee和开发商Flyos联合官宣,这是一款设定在"黑暗世界"宇宙的叙事驱动CRPG,首发登陆PC Steam平台,具体什么时候卖还没说。

Flyos联合创始人兼创意总监Gary Paitre玩了25年《吸血鬼:避世血族》桌面RPG。这份热情直接催生了前作《章节》,现在又有了这部《永恒低语》。

他自己说的:

"我们希望打造一款成熟且氛围浓厚的CRPG,融合经典RPG和现代叙事体验的精髓。"

故事从沉睡中醒来

你扮演盖布,一个从数十年沉睡中苏醒的吸血鬼。

记忆碎了一地。

你身处黑暗现代的蒙特利尔,到处都是政治阴谋、尘封秘密和个人恐惧。

在薄血族萨姆的引导下,你原本只是追捕一个叛变的食尸鬼。结果事情越来越大,直接扯上了"永恒低语神殿"——一座为禁忌信仰建的庞大地下教堂。

你的归来不是巧合。

你挖出了萨巴特教团的真相,唤醒了尘封的神秘力量。城市底下埋着足以重塑亡灵社会的古老秘密。你越深入,内心的黑暗越压不住。

拥抱萨巴特的传承?还是守住最后的人性?你自己选。

没有战斗的CRPG

说实话,这游戏没有传统战斗系统。

但别以为你能随便浪。暴力、操纵、冷酷无情,这些路径全开放。每次对话、每次结盟、每次背叛都会改变故事走向。

你的选择真的算数。

人际关系、隐藏真相、世界对你的反应,全由你塑造。选错了?门就关上了。

失败才是故事的一部分

谈判崩了、承诺没守住、线索错过了、决定太鲁莽……

这些不会Game Over。

失败会重塑叙事。

每次成功都有代价,每次失败都留疤。你猜怎么着,这设计挺狠的。

调查蒙特利尔地下世界

探索、对话、窃听、环境叙事——拼凑你过往的碎片真相。

每段对话都藏着秘密,每次发现都有后果。不是所有谜团都有答案。也不是所有真相都该被挖出来。你看,这游戏在逼你思考"要不要知道真相"这件事本身。

永生的代价

自定义外貌和属性,然后被选择推向深渊。

创伤、执念、饥饿、吸血鬼社会的残酷政治……你的人性会一直被拷问。

萨巴特的冷酷之路,还是为人性而战?你自己选。老实讲,我倒是认为这才是游戏最狠的地方。

哥特式黑暗蒙特利尔

视觉风格从黑暗插画、概念艺术和哥特建筑里提炼。

当代都市衰败 + 地下超现实圣地,这组合挺带劲。

开发团队是桌游和电子游戏领域的混合班底,系统性的RPG深度配上精心打磨的叙事设计。

核心特色一览

  • 黑暗世界背景,叙事驱动CRPG
  • 选择影响深远且持久——你做的每个决定都会留下痕迹
  • 失败导向叙事,失败重塑故事,这真的有用吗?玩起来你就知道了
  • 以推理和发现为核心的调查玩法,没有无脑砍杀
  • 深度角色定制系统,从外貌到属性全由你定
  • 永久死亡模式,后果不可逆,选错了就是选错了
  • 哥特恐怖风格的现代蒙特利尔,氛围感拉满

常见问题

永恒低语有战斗系统吗?

没有传统战斗。但暴力、操纵、冷酷手段都是可选路径,每次行动都会影响叙事走向。话说回来,这游戏的"战斗"全在对话和政治博弈里。

和前作章节有关联吗?

有。本作建立在《章节》的叙事和艺术基础上,是同一世界观下的扩展,团队也是同一批人。

发售日期确定了吗?

还没公布。目前只确认首发登陆PC Steam平台,建议关注官方消息等后续更新。对吧,急也没用,好饭不怕晚。

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