海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>视界>叙事冒险《异兽发廊》首支预告:SIGONO新作,治愈系理发故事

叙事冒险《异兽发廊》首支预告:SIGONO新作,治愈系理发故事

叙事冒险游戏《异兽发廊》今日公开首支预告片。由慢走游戏开发、SIGONO 发行,玩家将扮演理发师,在多种族共生的都市中通过剪发与对话,倾听顾客故事,探索自我认同。

叙事冒险游戏《异兽发廊》(Project Salon)今天终于甩出了第一支预告片。这游戏是慢走游戏做的,SIGONO 帮着发行,就在 Summer Game Fest 的 Wholesome Direct 环节露了脸。

说实话,SIGONO 出品,必属精品。从《OPUS》系列到现在搞这个《异兽发廊》,他们确实有一手,总能把故事讲得温柔又深刻。这次把舞台搬进理发店……听着有点意思,对吧?

不只是剪发,更是倾听

《异兽发廊》一款以「理发」与「倾听」为核心的叙事冒险游戏。你要扮演理发师,在这座多种族共生的现代都市里,接待各种各样的客人。

顾客想整理的,往往不只是头发。透过剪发和闲聊,你会看到他们在外貌差异、社会期待还有自我认同之间的拉扯。老实讲,每一次理发,其实都是在陪他们靠近真实的自己。

核心玩法:恶魔镜子与人生抉择


游戏里有几个关键机制,直接决定了故事往哪走:

  • 恶魔的镜子:这镜子来自远古恶魔契约,能投影你脑子里想的发型。但别高兴太早,它照出来的好像不只是发型……你得观察顾客反应,在有限机会里猜对造型,这是入门关键。这真的有用吗?也许吧。
  • 理发与对话:每位客人都有独特的理发规则。从职场压力到种族偏见,你得懂他们真正想要的样子。剪发时的闲聊,往往比剪刀本身更重要。你看,这才是重点。
  • 故事分歧:你理得好不好,直接影响小费和主线。解锁深入剧情,还是中断故事线,全看表现。这里没有绝对的好坏结局,只有不同的人生节奏。感觉挺真实的。

营业结束后,看看顾客反馈,刷刷手机新闻了解城市动态。随着故事推进,还能换店内布置,让这小小的理发厅变成客人聚集的港湾。话说回来,这种设定挺温馨的。

制作团队:叙事品质获国际肯定

开发商慢走游戏(Slow Walk Games)之前出过《再见的备份》。那游戏在 IndieCade 2025 拿了 Narrative Award,还入围了 BAFTA 学生部门等国际奖项。

截至2025年,慢走游戏的叙事能力已在海外获得广泛认可。有 SIGONO 协助,他们这回带来的是一段围绕自我探索与真诚情感的全新体验。我倒是认为,这波稳了。

产品基础信息

项目 详情
游戏名称 异兽发廊 (Project Salon)
开发商 慢走游戏
发行商 SIGONO
平台 PC (Steam)
语言 简中、繁中、英文、日文
发售日期 未定

目前还没公布具体发售日和售价。不过考虑到 SIGONO 的发行节奏,估计近期会有更多细节。你觉得这种治愈系叙事游戏,在当下市场还有多大空间?

FAQ

《异兽发廊》支持中文吗?

支持。游戏将提供简体中文和繁体中文语言选项,方便华语玩家体验。

《异兽发廊》会在哪些平台发售?

目前确认登陆 PC 平台,具体为 Steam 商店。主机版本暂未公布。

《异兽发廊》和《OPUS》系列有关系吗?

虽然开发商不同,但发行商 SIGONO 是《OPUS》系列的幕后推手。本作延续了 SIGONO 擅长的温暖治愈风格,但在题材上转向了现代都市与身份认同。为什么这么说?因为感觉更接地气了。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
视界

以太与铁1.1更新上线:性能优化+2026新内容全解析

2026-6-9 23:42:44

视界

光环:战役进化预告片曝光,PS5 Pro实机演示太顶了

2026-6-9 23:42:45

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索