叙事冒险游戏《异兽发廊》(Project Salon)今天终于甩出了第一支预告片。这游戏是慢走游戏做的,SIGONO 帮着发行,就在 Summer Game Fest 的 Wholesome Direct 环节露了脸。
说实话,SIGONO 出品,必属精品。从《OPUS》系列到现在搞这个《异兽发廊》,他们确实有一手,总能把故事讲得温柔又深刻。这次把舞台搬进理发店……听着有点意思,对吧?
不只是剪发,更是倾听

《异兽发廊》一款以「理发」与「倾听」为核心的叙事冒险游戏。你要扮演理发师,在这座多种族共生的现代都市里,接待各种各样的客人。
顾客想整理的,往往不只是头发。透过剪发和闲聊,你会看到他们在外貌差异、社会期待还有自我认同之间的拉扯。老实讲,每一次理发,其实都是在陪他们靠近真实的自己。
核心玩法:恶魔镜子与人生抉择

游戏里有几个关键机制,直接决定了故事往哪走:
- 恶魔的镜子:这镜子来自远古恶魔契约,能投影你脑子里想的发型。但别高兴太早,它照出来的好像不只是发型……你得观察顾客反应,在有限机会里猜对造型,这是入门关键。这真的有用吗?也许吧。
- 理发与对话:每位客人都有独特的理发规则。从职场压力到种族偏见,你得懂他们真正想要的样子。剪发时的闲聊,往往比剪刀本身更重要。你看,这才是重点。
- 故事分歧:你理得好不好,直接影响小费和主线。解锁深入剧情,还是中断故事线,全看表现。这里没有绝对的好坏结局,只有不同的人生节奏。感觉挺真实的。
营业结束后,看看顾客反馈,刷刷手机新闻了解城市动态。随着故事推进,还能换店内布置,让这小小的理发厅变成客人聚集的港湾。话说回来,这种设定挺温馨的。
制作团队:叙事品质获国际肯定

开发商慢走游戏(Slow Walk Games)之前出过《再见的备份》。那游戏在 IndieCade 2025 拿了 Narrative Award,还入围了 BAFTA 学生部门等国际奖项。
截至2025年,慢走游戏的叙事能力已在海外获得广泛认可。有 SIGONO 协助,他们这回带来的是一段围绕自我探索与真诚情感的全新体验。我倒是认为,这波稳了。
产品基础信息

| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | 异兽发廊 (Project Salon) |
| 开发商 | 慢走游戏 |
| 发行商 | SIGONO |
| 平台 | PC (Steam) |
| 语言 | 简中、繁中、英文、日文 |
| 发售日期 | 未定 |
目前还没公布具体发售日和售价。不过考虑到 SIGONO 的发行节奏,估计近期会有更多细节。你觉得这种治愈系叙事游戏,在当下市场还有多大空间?
FAQ

《异兽发廊》支持中文吗?

支持。游戏将提供简体中文和繁体中文语言选项,方便华语玩家体验。
《异兽发廊》会在哪些平台发售?

目前确认登陆 PC 平台,具体为 Steam 商店。主机版本暂未公布。
《异兽发廊》和《OPUS》系列有关系吗?
虽然开发商不同,但发行商 SIGONO 是《OPUS》系列的幕后推手。本作延续了 SIGONO 擅长的温暖治愈风格,但在题材上转向了现代都市与身份认同。为什么这么说?因为感觉更接地气了。
