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《战争机器》之父吐槽新作:敌人死太快?这届玩家不答应

《战争机器》之父克利夫·布莱辛斯基批评新作《事变日》实机演示,认为敌人死亡反馈太轻松,缺乏初代“绞肉机”般的硬核体验,引发粉丝关于难度平衡的热议。

《战争机器 事变日》是The Coalition工作室开发的第三人称射击游戏,作为该系列时隔多年的正统续作,其最新实机演示引发了巨大争议。

在最近的Xbox游戏展上,这段演示视频确实够劲。暴力美学拉满,压迫感十足,玩家社区瞬间沸腾。

但沸腾之余,一位大佬泼了冷水。他就是“战争机器之父”克利夫·布莱辛斯基。

布莱辛斯基没参与开发,但他是系列前三部的灵魂人物。粉丝心里,他的分量没人能替。

他在社交媒体上直接开炮:新预告里的蝗虫敌人,死得太轻松了。

这话可不是随便说说。他回忆当年Gearbox软件老板兰迪·皮奇福德试玩初代时,形容那是台“无情的绞肉机”。

那才是《战争机器》该有的味道。敌人难缠,战斗惨烈,每一枪都要拼尽全力。

布莱辛斯基认为,地下城的怪物得有厚重皮肤和坚固护甲。受击反馈必须进化,让玩家感受到敌人的顽强抵抗。

而不是像现在这样,一触即溃,割草般无聊。

不过,别急着说他全盘否定。这位老哥后续推文里,夸得也挺狠。

画面表现出色,功能列表让人激动,技术飞跃肉眼可见。更关键是,游戏透着初代那种粗粝、真诚的内核。

他还专门点赞The Coalition团队,说他们做的事“令人无比兴奋”。

但批评声一出,还是炸了锅。各大游戏媒体头条全是他关于敌人平衡性的吐槽。

粉丝瞬间分裂成两派:一边死守经典难度,一边欢迎现代改进。

说实话,这种分裂在老IP续作里太常见了。老玩家怀念当年的硬核,新玩家想要更流畅的体验。

这也不是第一次了。本月初,《战神》系列之父大卫·贾菲也对新作《战神:劳菲》表达了不满。

金牌制作人点评昔日代表作,似乎成了一种传统艺能。但《战争机器》的粉丝,这次似乎格外较真。

毕竟,谁不想在枪林弹雨中,体验一把真正的“绞肉机”快感呢?

《战争机器 事变日》实机演示主要争议点是什么?

主要争议在于敌人死亡反馈过于轻松,缺乏初代那种“无情绞肉机”般的硬核打击感和难度压迫感。

克利夫·布莱辛斯基是否完全否定新作?

并非完全否定。他高度称赞了画面的出色表现、技术的飞跃以及游戏保留的粗粝真诚内核,仅对战斗平衡性提出批评。

类似的老IP制作人批评现象还有哪些?

本月初,《战神》系列之父大卫·贾菲也曾公开表达对续作《战神:劳菲》的不满,显示出老牌制作人对新作方向的严苛审视。

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