《恐龙猎人:起源》(Turok: Origins)这游戏,Saber Interactive 做,Activision 发行。是个第一人称射击。2026 年夏天游戏节那会儿,官方放出了四分钟实机演示。看完我就知道,期待值直接拉满了。
说实话,这画面和玩法确实有点东西。Polygon 试玩后直言:“玩起来很蠢,但过瘾到停不下来。”这种评价,在现在的射击游戏圈里,基本就是最高赞誉了。
核心玩法:FPS 与 TPS 自由切换

最让人眼前一亮的是视角系统。游戏支持在第一人称(FPS)和第三人称(TPS)之间无缝切换。
这意味着什么?意味着你可以用 FPS 精准爆头,也能切到 TPS 欣赏处决动画。战斗节奏极快,翻滚带无敌帧,对低血量敌人还有惨烈的特殊处决。这操作感,绝了。
关卡设计也回归了经典。跳跃障碍、破坏路障、发光植物回血回盾,这些都是老玩家熟悉的配方。基于关卡的设计,让重玩价值直接拉满。话说回来,这种复古风现在还挺吃香的,对吧?
职业协同:三种“原始形态”玩出花样

这次不再是单打独斗。故事战役支持最多 3 人联机合作,单人也能玩。我倒是认为,这种设定挺适合拉上朋友一起开黑。
职业体系叫“原始形态”(Primal Forms),共三种:
- 美洲狮(Cougar):侧重敏捷与近战。
- 野牛(Bison):侧重防御与冲击。
- 乌鸦(Raven):侧重远程与战术。这个远程控场很关键。
每种形态都有独立技能树。比如野牛可以放置护盾墙,队友躲在后面输出。这种团队配合,才是联机游戏的精髓。你猜怎么着?这种配合玩起来真的很上头。
武器与能力:经典回归+DNA进化

老粉丝最关心的“脑钻”(Cerebral Bore)回来了。这玩意儿能发射追踪弹,钻进敌人脑袋爆炸,爽感爆棚。小时候谁没幻想过拿个钻头钻恐龙脑袋?
每把武器支持 9 种模组(Mods)。脑钻可以改成同时攻击 3 个目标,全自动武器也能改半自动。自由度极高。这种自定义空间,确实能玩出花来。
更狠的是“回音同步”(EchoSyncs)能力。击败 Boss 提取恐龙 DNA,解锁生物形战甲技能。比如类似“震撼吼叫”的声波震荡,清怪神器。这种大招放出来,屏幕都跟着抖。
敌人配置:机械恐龙+传送怪物

敌人不只是恐龙。还有被称为 Xenia 的爬行类人形生物,具备潜行和传送能力,阴人一流。遇到这种怪,真的得小心点,不然容易被背刺。
Boss 战更是重头戏。机械 T-Rex 这种大家伙,不仅会摆尾撕咬,还能眼睛发射激光、背部发射追踪导弹,甚至破坏环境制造落石。硬核玩家请准备好手柄。这难度,有点劝退新人啊。
发售信息:2026年秋季登陆全平台

游戏预计于 2026 年秋季发售。登陆平台包括 Switch 2、PC、PS5 和 Xbox Series X/S。平台挺全的,不用担心买错机器。
特别在 Switch 2 掌机模式下运行流畅。这对掌机玩家来说,是个巨大的利好消息。感觉这次 Saber 在优化上还是下了功夫的。
FAQ

《恐龙猎人:起源》支持单人游玩吗?

支持。游戏完整故事战役既支持单人游玩,也支持最多 3 人联机合作。想独狼还是想开黑,随你选。
《恐龙猎人:起源》什么时候发售?
预计于 2026 年秋季正式发售,具体日期尚未公布。还得再等等,不过好饭不怕晚嘛。
《恐龙猎人:起源》有哪些职业?
共有三种职业形态:美洲狮(Cougar)、野牛(Bison)和乌鸦(Raven),玩家可自由切换并解锁独立技能树。这三种搭配起来,策略性还挺强的。
