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神鬼寓言2027延期?实机面部动画被嘲:比刺客信条还僵硬

《神鬼寓言》确认延期至2027年,实机演示中NPC面部动画僵硬、口型不同步,遭玩家群嘲不如《刺客信条:影》。Playground Games能否在发售前修复这一致命缺陷?

《神鬼寓言》(Fable)这IP,算是Playground Games拿着微软的钱,在开放世界RPG圈子里搞的大动作,重启作本来大家都挺期待的。

说实话,这次Xbox发布会上那波《神鬼寓言》的实机演示,我看完是真有点眉头紧锁。

官方倒是干脆,直接宣布游戏延期到2027年,顺便甩出了30分钟的实机画面。流程走起来没啥大毛病,但那个面部动画……哎,真的有点掉进“恐怖谷”那味儿了。

【游侠网】《神鬼寓言》30分钟游戏实机演示

其实玩家群嘲的重点,真不是游戏底子不行,而是那张脸。

好多老玩家直接把它拎出来跟育碧的《刺客信条:影》做对比。你也知道,育碧最近因为过场动画没上动捕,脸僵得跟面具似的,口型还对不上,被骂得那叫一个惨。

结果呢?《神鬼寓言》这边,也没比人家好到哪去。

游戏媒体NikTek就 pointed 出来,有个对话场景里,NPC的口型完全对不上台词。那表情僵硬得,跟蜡像馆里请来的假人没两样,连镜头角度都显得极其怪异。

更离谱的是站位问题。有的NPC全程背对镜头,剧情代入感瞬间归零。这操作,也是没谁了。

推特上有网友直言不讳:目前这面部动画,比《刺客信条:影》还差。

这话说得有点重,但你看看YouTube评论区,类似的反馈确实占了主流。是不是?

玩家们的诉求其实很明确:Playground Games,听劝,请在2027年发售前,把脸修好。

距离2027年发售还有半年多时间。官方在演示开头也标注了,这是未完工的测试版本。

这意味着,最终成品有望改善。

但半年时间,够修好整个面部系统吗?我觉得悬。

毕竟,动捕技术的优化不是打个补丁那么简单,那是实打实的技术活儿。

你觉得这面部动画能救回来吗?还是说,这成了《神鬼寓言》的永久污点?评论区聊聊。

《神鬼寓言》重启作预计何时发售?

根据微软官方公布的信息,游戏已延期至2027年发售,具体月份尚未确定。

《神鬼寓言》面部动画为何被群嘲?

主要因为NPC口型与台词不同步、表情僵硬以及镜头站位不合理,被玩家认为存在严重的“恐怖谷”效应。

Playground Games能否在发售前优化面部问题?

官方表示当前为测试版本,最终成品有望改善,但半年时间能否彻底解决动捕技术难题,玩家持怀疑态度。

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