
《沉星之序》(Order of the Sinking Star),这名字听着就挺玄乎。它是 Thekla, Inc. 开发,Arc Games 发行的叙事解谜冒险游戏,领衔制作的正是那位传奇设计师——“吹哥”Jonathan Blow。
这款被寄予厚望的作品,终于要在 Steam 6 月新品节露脸了。
北京时间 6 月 16 日凌晨 1 点,试玩 Demo 正式解锁。
一直玩到 6 月 23 日凌晨 1 点,整整一周。
说实话,这 10 年的开发周期,确实让人等得够呛。
但 Jonathan Blow 在采访里倒是挺直接,说这是他有史以来最野心的项目。
这次 Demo 可不是随便塞点边角料凑数,它是完整游戏里相当有分量的一块。
足以让你体验核心机制,甚至对最终谜团产生大胆猜想。
据传……这仅仅是个开始。
更多细节,还得往后看。

想看实机演示的,可以先戳下方的预告片链接。
Jonathan Blow 的原话很直接:
“经过 10 年开发,很高兴终于能让玩家亲自体验它了。”
这种坦诚,在独立游戏圈里挺少见。
通常大家只会说“敬请期待”,但他直接给了时间点和信心。
如果你急着反馈,或者想跟其他硬核玩家聊聊。
官方 Discord 社区已经准备好了。
别光玩,还得说。
为了提前预热,Jonathan Blow 还安排了直播。
北京时间 6 月 11 日凌晨 1 点,Twitch 频道见。
直播结束后,录像会同步上传到 Bilibili 和 Steam 页面。
怕错过的,记得定闹钟。

聊聊游戏本身。
《沉星之序》的核心卖点,就一个字:谜。
超过 1000 个手工打造的谜题,不是那种无脑点击。
每一个都承前启后,引入新机制。
你要用脑子,还得有耐心。
游戏世界分为四个截然不同的区域。
魔法、机关、怪物,全都有。
随着探索深入,这些世界会融合。
角色会相遇,机制会交织。
这种动态变化,才是解谜的精髓。
你可以扮演女王、盗贼、战士,甚至一艘会说话的小船。
每个角色都有独特能力和故事线。
自由探索,按自己的节奏来。
不用赶时间,也不用被任务追着跑。
这种设计,很 Blow。
毕竟,《时空幻境》和《见证者》都是他写的教科书。
这次的《沉星之序》,算是集大成之作。

游戏特色梳理如下:
- 数千谜题交织:数十种机制,数百小时玩法,拒绝重复劳动。
- 四大世界探索:规则不同,来去随心,节奏自定。
- 多角色切换:从人类到船只,身份多变,能力互补。
- 史诗级谜团:通过笔记和线索,逐步拼凑出终极真相。
想深入了解的,可以去官网 www.orderofthesinkingstar.com。
或者关注 Arc Games 的 B 站和微博。
毕竟,好游戏值得被更多人看到。

顺便提一嘴发行商 Arc Games。
这公司背景不浅。
前身是完美世界娱乐,后来独立出来做 AA 和独立游戏发行。
手里握着《遗迹 2》《火炬之光》这些硬货。
他们在北美、欧洲、亚洲都有布局。
总部在旧金山,阿姆斯特丹和上海也有办公室。
这种全球发行能力,对独立游戏来说是加分项。
至少,不用担心游戏发出来没人管。
再说 Thekla, Inc.
Jonathan Blow 自己的工作室。
2009 年成立,总部在丹佛。
专注艺术性与技术性结合。
《沉星之序》预计 2026 年正式推出。
现在的 Demo,算是给老粉的一剂强心针。
毕竟,等了 10 年,总得有点东西证明没烂尾。
从目前泄露的信息和预告片来看,质量在线。
谜题设计依然保持高水准。
画面风格独特,氛围感拉满。
如果你也是解谜游戏爱好者,这波别错过。
6 月 16 日,Steam 见。

FAQ
《沉星之序》试玩 Demo 什么时候上线?
北京时间 6 月 16 日凌晨 1 点上线,持续至 6 月 23 日凌晨 1 点。
谁开发了《沉星之序》?
由 Thekla, Inc. 开发,Arc Games 负责全球发行,核心设计师为 Jonathan Blow。
《沉星之序》正式版预计何时发售?
根据官方信息,正式版预计于 2026 年推出。
