说实话,现实里的赌石是“一刀穷一刀富”,但这游戏里嘛……基本是“一刀碎渣渣”。《地渊珠宝匠》(Abyssal Gemcutter)这玩意儿,把克苏鲁恐怖和硬核模拟经营揉在了一起,6月12日就要在Steam搞免费Playtest了。别一听“克系”就腿软,我觉得这游戏最爽的点,其实是让你体验那种从石头里硬抠出命运的快感。

硬核“赌石”工业化系统
这游戏第一人称视角,你扮演一个在诡异地下城市失忆的主角,继承了姐姐留下的珠宝店。每天就是接待些神神叨叨的访客,倒腾矿石,顺便找找姐姐到底咋失踪的。

虽然披着层克系皮,但主菜绝对是“赌石”。游戏把筛选、采购到加工的全流程都还原了。原石有硬度、韧度这些属性,你得靠不同工具去甄选和处理。你猜怎么着?这操作感还挺真实。

每一次凿击,那心跳都是加速的。宝石嵌在石头里,手一抖或者工具不对,直接碎成渣。收拾残局时那清脆的响声……往往是玩家心碎的声音。

切割这活儿,极度考验耐心。解锁技巧后,复杂切面得反复细致地搞,就为了追求那个完美形态。成品宝石不仅能加工成戒指项链,在拍卖会上卖高价,戴手上还能加技能点。这设计,有点意思。

克系异象:不跳脸但胆战心惊
游戏真正的魅力,其实藏在那些不对劲的矿石里。核心机制叫“觉知值”,跟San值差不多。碰到特定矿石或者拿到重要遗物,这值就会飙升。
一旦过了临界点,你就等着被异常事件或者疯狂支配吧。不过,这些非自然遗物往往有大用。摆在陈列柜里,能提升所有售出珠宝的价值。这算不算一种“以毒攻毒”?

这些遗物还隐约指向地底城市的秘密,跟姐姐失踪的主线缠得死死的。除了宝石异象,地震、停电、深夜访客、幻觉梦魇、污染频道……这些事件一直在渲染那种不安的氛围。话说回来,这种日常之外的紧张感,才是游戏的高明之处。


虽然没那种突然跳脸吓人的桥段,但沉浸感真的强。这种“赌石”日常里的惊悚,我觉得比纯恐怖游戏更抓人。
深入寰茵,即刻开始
从跟奸商斗智斗勇,到跟锉刀死磕,最后说不定还得跟邪神掰掰手腕。《地渊珠宝匠》展现的内容,远超它目前的体量。

如果你想在深渊边缘切割命运,或者在谜团里经营小店,6月12日的Playtest试玩版,我觉得值得你抢先去试试。别犹豫,去碰碰你的运气,或者……你的理智。
FAQ
《地渊珠宝匠》什么时候开启免费测试?
就在2024年6月12日,Steam平台开启Playtest免费试玩。时间点很明确。
《地渊珠宝匠》支持中文吗?
支持。有简体中文界面和字幕,不用猜剧情,系统说明也能看懂,这点挺人性化的。
《地渊珠宝匠》的玩法核心是什么?
说白了,就是模拟赌石加工加经营。结合了克苏鲁风格的San值管理(也就是觉知值)和剧情探索。你要平衡好这两头。
