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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》试玩:双枪回归,老派劳拉回来了

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》媒体试玩曝光。双枪回归,专注值系统重现,无导航无提示,老派劳拉终于回来了。规模更小,氛围更轻松,拒绝《神秘海域》式玩法。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(Tomb Raider: Atlantis Relics)最近刚开了媒体试玩。不少记者反馈:这味儿对了,新《古墓丽影》终于看起来像《古墓丽影》了。

战斗手感:双枪回归,街机化更轻盈

说实话,这次改动最让人惊喜的是战斗系统。

核心机制回归了经典的“专注值(Focus)”。积累能量后翻滚,能减缓时间。这时候射击迅猛龙,爽感拉满。

没有满屏的黄色攀爬提示,没有自动导航标记,也没有小地图。

你得自己观察环境,自己找路。这种“盲探”的感觉,才是老派古墓丽影的灵魂。

整体手感更轻盈,更偏向街机风格。连1996年初代那个经典的远跳动作动画都保留了。

抓钩也能用了。摆荡过沟壑,拉动场景机关,操作流畅度提升明显。

扫描器只用于获取环境信息,不再直接告诉你“往这里走”。这种克制,值得点赞。

探索与谜题:拒绝《神秘海域》,回归独立魅力

制作系统和治疗道具也回归了。

通过收集牙齿获得技能点,顺便还能挖出隐藏遗物。这种资源管理的乐趣,久违了。

谜题难度和战斗难度现在可以分别调整。对硬核玩家和休闲玩家都更友好。

制作组显然没想把它做成《神秘海域》。

规模更小,但更有魅力。整体氛围轻松,不再那么压抑沉重。

当然,试玩版里的战斗动作和角色表现,依然略显粗糙。但这不妨碍它成为多年来最像“劳拉”的一次尝试。

FAQ

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是否保留了初代的远跳动作?

是的,游戏保留了1996年初代《古墓丽影》的经典远跳动作动画,致敬老玩家。

本作是否有自动导航和小地图指引?

没有。游戏移除了黄色攀爬提示和自动导航,玩家需要依靠观察环境自行寻找路线。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的难度如何调整?

游戏允许玩家分别调整谜题难度和战斗难度,以适应不同水平的玩家需求。

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