《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是水晶动力与Fly Wild Hog联合开发的《古墓丽影》初代重制版,定档2027年2月13日发售。
IGN带来了最新试玩前瞻。这版劳拉身轻如燕,跳跃飘逸得像碧琪公主,完全不是内森·德雷克那种“粘手”感。

说实话,刚开始有点不习惯。如果你习惯了《幸存者》三部曲的操作,这版复古手感需要适应期。
但很快你就会发现,这种自由操控反而更有趣。甚至怀疑秘鲁的失落山谷是不是变成了零重力区域。

核心玩法回归探索本质。 游戏不再强制引导,而是鼓励你像初代那样,真正去探索环境。
我被空投到丛林,面对经典的齿轮水谜题。这次解锁巨门,靠的是攀爬、游泳和抓钩。

新增的蜘蛛侠式手腕抓钩是神来之笔。它能荡过河流、扯出机关木头、拉动重物。
这些老掉牙的谜题,因为抓钩的加入变得现代化。这展现了水晶动力想超越简单重制的野心。

游戏保留了线性冒险框架,但偏离主线探索会奖励宝藏。无论是文献还是技能点,都鼓励玩家多走走。
虽然试玩版锁定了技能树,但存在本身预示着深度提升。本作与2013-2018年的前传三部曲属于同一宇宙。

战斗体验令人印象深刻。穿过巨门,一群迅猛龙迎面扑来。别担心,劳拉·克劳馥可不是帕丁顿熊。

射击手感流畅,但真正的亮点是新增的“专注系统”。
通过精准躲避积攒专注槽,蓄满后释放子弹时间。劳拉旋转到空中,敌人几乎静止,弹匣倾泻而出。
这不仅是动作升级,更让劳拉在遭遇战中占据绝对优势。期待后续能量系统能有更多花样。

试玩的高潮是霸王龙登场。这一经典场景被彻底改造,从简单的射击变成了电影级的追逐战。
劳拉在丛林小径中滑行、摆荡、攀爬,试图逃脱霸王龙的利齿。摄影和慢动作的运用极具张力。

新配音演员艾莉克斯·威尔顿·里根,完美演绎了劳拉的困惑、绝望与迷茫。
试玩在绳桥被毁、劳拉跌入河中的悬念中结束。目前来看,核心元素已全部就位。
复古移动感与现代战斗探索的结合,让这款重制版值得期待。




FAQ
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》什么时候发售?
游戏定于2027年2月13日正式发售。
本作是初代重制还是重启?
它是初代作品的重述,但剧情设定在与2013-2018年《幸存者》三部曲相同的宇宙中。
试玩版中有哪些新机制?
新增了蜘蛛侠式手腕抓钩和战斗中的“专注系统”(子弹时间),提升了探索与战斗的灵活性。
