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国产虚幻5《诡秘之主》新实机:光影细节拉满,220序列玩法曝光

国产虚幻5大作《诡秘之主》发布新实机视频,展示15个场景及动态光影。游戏采用22条神之途径,共220个序列,摒弃传统职业设定,还原原著魔药体系。

《诡秘之主》这游戏,是快手底下那个叫“弹指宇宙”的工作室做的MMORPG。原著作者爱潜水的乌贼大家都熟吧?游戏就是改编他的同名小说,而且用了虚幻5引擎去打磨。

最近官方发了个最新的实机演示。这次没搞那些花里胡哨的预告,直接上了15个不同场景的实机画面,重点就是给你看光影是怎么动态变化的。

说实话,这画面确实有点东西。

你看那水波跟着水脉在动,尘埃在夕阳里飘。花瓣被风托起来,晨昏交替的时候,那种温度感一下子就出来了。特别是那些背光的雕像,在暮色里显得特别宏伟,每一道轮廓里好像都藏着故事。

这里的每一毫米视界,都经得起你盯着看。这里,也是你非凡故事的开始。

实机演示亮点

视频里最抓人眼的,就是同一个场景在不同时间的光影变化。从清晨那点微光,到黄昏的余晖,再到夜晚那种深邃的黑,环境氛围感直接拉满。

核心玩法:220个序列,无传统职业

这作挺狠,直接抛弃了传统的职业和门派设定。取而代之的是咱们熟悉的“途径、序列、魔药”体系。

游戏里一共设计了22条神之途径。每条途径里,从0序列到9序列,整整10个阶段。

数字越小,序列越高,力量就越强。加起来一共220个序列,这意味着啥?意味着你的成长路径丰富得让人头皮发麻。

除了打架,每条途径还有专属的扮演能力。这种设定,感觉才真正贴近了原著小说的精髓。

视觉与技术细节

虚幻5引擎一加,画质那是质的飞跃。Nanite和Lumen这两个技术一上,场景细节和光照效果,直接奔着主机级去了。

下面放几张游戏里的截图,大家自己感受一下这个世界的质感。

《诡秘之主》游戏有哪些核心特色?

虚幻5引擎打底,动态光影随便玩;独创22条神之途径,220个序列随便挑;没有传统职业那套,主打一个扮演和魔药体系。

《诡秘之主》何时上线?

目前官方还没说死具体的公测日子。建议大伙儿多盯着点快手旗下那个“弹指宇宙”工作室的公告,有啥测试消息第一时间就能知道。

《诡秘之主》支持哪些平台?

这作主要冲着PC端去的,预计支持Windows系统。具体配置要求嘛,还得等官方后面公布,咱们走着瞧。

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