Epic Games于6月18日发布虚幻引擎5.8,作为5.x系列的收官版本,重点提升世界构建、动画、虚拟制片、数字人及渲染等方面的创作效率。

世界构建方面,新增实验性网格体地形系统,支持悬崖、浮岛、隧道等复杂3D地貌。角色动画工具中,面部工作流得到完善,Control Rig Physics进入Beta,可适配从布娃娃动态到精细次级运动等多种需求。

虚拟制片与数字人领域,Live Link 中心和影片渲染图表进一步升级,支持多路实时视频监控与集中控制。新增MetaHuman集合资产,可在场景中填充多达数千名数字角色,并根据摄像机距离自动切换高保真或低性能消耗模式。

渲染性能上,MegaLights已可投产,支持大量动态阴影区域光源且噪点显著降低。Lumen新增Lite模式,性能为高质量版的两倍,使依赖全局光照的游戏能在Switch 2上达到60fps。
