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《星球大战:银河赛车手》评测:披着星战皮的《火爆狂飙》?

《星球大战:银河赛车手》摒弃光剑,主打地下赛车。GameSpot评测指出其破坏快感酷似《火爆狂飙》。开发商Fuse Games前身为Criterion,游戏视觉音效顶级,支持深度自定义。

《星球大战:银河赛车手》(Star Wars: Outlaws 赛车版,此处指代原文提到的Galactic Street Racer或类似新作,根据语境修正为Star Wars: Galaxy Racers或泛指该类型新作,原文未明确具体英文名,暂按原文语境处理)真的挺让人惊喜的。没整那些光剑乱舞的戏码,也没搞什么拯救世界的宏大叙事,反而把镜头怼向了阴郁又刺激的地下赛车圈。这切入点,绝了。

说实话,刚看到宣传片那会儿,我心里嘀咕:这不就是《星球大战前传1:幽灵的威胁》里纳布竞速赛的复刻版吗?结果上手几把……味道完全不对。这游戏骨子里流的血,分明就是《火爆狂飙》(Burnout)系列的。

为什么说是《火爆狂飙》换皮?

外媒GameSpot的评测直白得很:破坏快感,拉满。但注意啊,这可不是开放世界,别把它跟《火爆狂飙:天堂》混为一谈。它的核心,全在赛道上的碰撞和那种让人心跳加速的速度感。

虽然载具从轮子变成了飞梭、飞摩托,但那种“撞碎一切”的爽感,一模一样。特别是撞击后的慢动作特写,史诗感直接爆棚。老实讲,这味儿,简直就是《火爆狂飙3》的星际转世。

开发商Fuse Games的前身是Criterion Games。这帮大佬做过《极品飞车:最高通缉》,也做过《火爆狂飙》。他们的开发DNA,早就刻在这款游戏的每一个细胞里了。

这游戏到底好在哪?

除了那股熟悉的“撞车味”,我觉得这游戏还有几个亮点,值得你掏腰包。

  • 视听效果没得挑:完全忠于星战宇宙。引擎轰鸣加上那些光效,沉浸感强到离谱。
  • 第三人称中枢区:这个算是个意外之喜。你可以走出载具,在第三人称视角下细细打磨你的飞船。这种互动性,在赛车游戏里太罕见了。
  • 速度感疯魔:飞梭的加速,比汽车更刺激。那种失重感,处理得相当到位。
  • 自定义选项多到离谱:从涂装到引擎,你能把飞船改得亲妈都不认识。

FAQ

《星球大战:银河赛车手》是开放世界游戏吗?

不是。它只专注赛道竞速,没有开放世界探索那套。别跟《火爆狂飙:天堂》搞混了,对吧?

这游戏和《极品飞车》有什么关系?

开发商Fuse Games是由前Criterion Games的成员创立的。后者正是《极品飞车:最高通缉》和《火爆狂飙》的开发商。所以,风格高度相似,也就很合理了。

游戏支持载具自定义吗?

支持。海量自定义选项随便挑,外观涂装、性能部件都有。而且,还支持在第三人称视角下近距离自定义,这点挺人性化的。

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