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类魂新游《遗物:第一守护者》实机演示:7月31日发售,战斗系统大革新

类魂新游《遗物:第一守护者》12分钟实机演示曝光。游戏7月31日发售,登陆PC/PS5/Xbox/Switch 2。独创不耗体力的战斗系统与70+独特圣物,打造独一无二的角色成长体验。

《遗物:第一守护者》(The Relic: First Guardian)这游戏,是个独立团队搞出来的类魂ARPG。定档2024年7月31日,先上PC Steam和PS5。至于Xbox Series X/S和Switch 2?嗯,夏季晚些时候才来。

末日废土上的最后希望

故事背景是那个曾经挺繁荣的Arsiltus大陆。上古圣物毁了之后,这儿直接变成末日废土,满眼断壁残垣。不过,死寂中好像还有点动静……风中传来低语。承诺、等待、恐惧,还有爱意。

这些被遗忘的声音,就是所谓的“圣遗物”。里面装着先民的情感碎片。你得肩负起使命,去找回这些强力圣物。不仅要铭记逝者,还得带这世界重回繁荣。

你是Arsiltus最后的指望了。说实话,这真不是简单的打怪升级。这是一场关于记忆和救赎的旅程。你猜怎么着?

颠覆传统的战斗与成长系统

老实讲,这款游戏的战斗设计有点意思。它直接把传统类魂那套体力条机制给掀了。

攻击是不耗体力的,体力只用来防御和闪避。

技能走的是冷却路线,不用老担心资源不够。这种设定挺人性化,不管你是啥风格,都能找到适合自己的节奏。战斗体验行云流水,你可以放手去进攻,把体力留给关键时刻保命。对吧?

角色成长这块,靠收集记忆碎片(也就是符文)。游戏里有70多种独特被动效果,都藏在各个圣物里。这些效果能重塑技能形态,改变战斗节奏,还能强化特定武器风格。我倒是认为,这才是类魂该有的自由度。

通过策略性地装配圣物,你能定义自己想成为什么样的守护者。没有固定职业束缚,只有无限可能的Build组合。话说回来,这种自由度确实让人上头……

独一无二的装备与七十多位Boss

The Relic彻底颠覆了传统RPG的掉落机制。它保证每一件武器和护甲,在游戏世界里都是独一无二的。

每件物品都是独特的圣物。比如那把被传奇骑士守护百年的终末之刃,或是承载着家族古老誓约的传承之盾。当你拿到这些装备时,你也继承了它们背后的独特历史和壮阔故事。这感觉,绝了。

武器设计围绕不同情绪主题展开,给这套流动的战斗系统增加了不少深度。五种可选武器类型,搭配十二大专属技能流派。你可以把不同技能组合起来,打造出独属于你的专属职业。

面对七十余位形态各异的首领,你的武器和战斗技法都得经受终极考验。每位首领都有各自悲惨的命运轨迹。因为饥馑或诅咒而异化的普通百姓,堕落得向同胞挥动屠刀,往往早就忘了自己是谁,忘了过往存在。为什么这么说?因为他们的故事太沉重了。

唯有直面挑战,把他们击败,才能获知他们背后的独特故事。最终,让那些痛苦灵魂得以安息。这,才是游戏的意义。

FAQ

《遗物:第一守护者》什么时候发售?

游戏定于2024年7月31日发售。首发平台为PC Steam和PS5,Xbox Series X/S和Switch 2版本将在夏季晚些时候推出。

《遗物:第一守护者》支持哪些平台?

游戏将登陆PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S以及Switch 2平台。具体Switch 2版本的发售时间请关注官方后续公告。

《遗物:第一守护者》的战斗系统有什么特色?

其核心特色是攻击不消耗体力,体力仅用于防御和闪避。技能采用冷却机制,允许玩家进行更流畅、更具策略性的连招组合,共有70多种被动效果和12种技能流派可供搭配。

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