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遗物:第一守护者 — 韩国类魂新游《遗物:第一守护者》定档7.31!无等级成长太硬核

韩国类魂新作《遗物:第一守护者》定档7月31日!PS5/PC首发,主打无等级成长与情绪化战斗系统,70+唯一圣物装备,硬核玩家必看。

韩国那个暗黑奇幻动作RPG《遗物:第一守护者》(The Relic: First Guardian),总算是把档期定下来了。7月31号,PS5和PC(Steam)直接首发。至于Xbox Series和Switch 2嘛,稍微晚点,预计夏季末才上。

开发商叫Project Cloud Games,发行商是Perp Games。这俩名字在游戏圈里虽然不算特别炸裂,但说实话,这次这作品有点意思。

废土世界观与独特成长体系

故事背景是在被上古圣物毁灭后的废土世界Arsiltus。你扮演那个“最后守护者”,任务挺明确:找回圣物碎片,把虚空裂隙给封印了。

最狠的一点来了,这游戏彻底抛弃了传统那种看经验条升级的机制。

角色成长全靠收集那70多种“圣物符文”。这些符文里好像还藏着先民的记忆,每捡到一个,角色能力就变一点。没有等级压制,只有实打实的收集与强化。我觉得这种设计挺硬核的。

战斗系统:情绪即力量

战斗逻辑也颠覆了传统“类魂”游戏里那套体力条设定。

  • 攻击不耗体力:你可以无限连击,直到把敌人揍趴下。
  • 体力仅用于防御/闪避:防守成了稀缺资源,容错率极低,一不留神就跪。
  • 五大情绪主题武器:不同情绪对应不同攻击风格,这点挺新颖。
  • 十二大技能流派:自由搭配,打造专属战斗形态。

这种设计让战斗节奏更快,但也更考验玩家的资源管理能力。毕竟,躲不开就得死。你猜怎么着?

唯一性装备与悲情首领

装备掉落机制也被改写了。每件装备都是承载独特历史的唯一圣物。没有那种重复刷怪掉落的垃圾装备,每一件都有故事。话说回来,这样会不会让玩家太纠结换装?

面对70多位因诅咒或饥馑而异化的悲情首领,玩家需要在生死一线中揭开世界真相。这些Boss不是单纯的数值怪,每个背后都有让人唏嘘的背景故事。为什么这么说?因为他们的悲剧感拉满了。

FAQ

《遗物:第一守护者》支持中文吗?

目前官方还没明确公布全语言支持列表,但鉴于其面向全球市场,建议关注Steam页面更新以获取最新多语言信息。

游戏有哪些平台版本?

首发平台为PS5和PC(Steam)。Xbox Series X/S及Nintendo Switch 2版本预计于2024年夏季晚些时候推出。

什么是“情绪主题武器”?

这是游戏的核心战斗机制之一,玩家可通过切换不同情绪状态的武器,改变攻击方式与技能效果,配合十二大技能流派实现多样化战斗风格。

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