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黎明行者之血试玩:战斗超越巫师3的中世纪吸血鬼RPG

《黎明行者之血》试玩4小时:战斗系统超越《巫师3》,中世纪吸血鬼风格开放世界,昼夜循环变身机制,自由度超高。2025年最期待RPG之一。

推主@shinobi602试玩了4个小时,他说战斗比《巫师3》还爽。你猜怎么着?这游戏被叫做“中世纪吸血鬼版”《巫师3》……说实话,我倒是觉得这个说法挺贴切。

我们试玩的是Beta测试版,在几台高配PC上跑的。完成度真的很高,没遇到任何Bug或者性能问题。是不是挺意外的?

世界观与画面:挺有历史底蕴的吸血鬼地盘

游戏背景在桑戈拉谷,靠近喀尔巴阡山脉,有森林、沼泽、矿山。地图大小跟《巫师3》的《血与酒》DLC差不多,但细节更丰富。

到处是历史痕迹,提到成吉思汗、鞑靼人啥的。白银被禁止拥有——因为吸血鬼领主统治着嘛。视觉效果还行,但没到惊艳的程度,不过环境效果和角色建模挺细腻的。

故事与角色:绝望里藏着家族温情和复仇动力

主角科恩有父亲皮特(剑术高手)、母亲艾斯梅(病重)和兄弟姐妹。一开始就能感受到家里那种沉重的绝望,但是很快就产生感情了。

游戏穿插一些轻松桥段,比如捉迷藏、钓鱼。角色表演和配音很出色,我特别喜欢吸血鬼领袖布伦西斯那种低沉的声音。复仇的动力真的很强。

游戏结构:自由度超高的猎杀体验

目标很简单:解决每个吸血鬼领主,最终Boss是布伦西斯。你可以按任意顺序打他们,甚至直接去找布伦西斯——不过会被暴打,不信你试试?

每位吸血鬼队长都有独特故事线,开发团队在这方面投入了巨量精力。角色很丰富,像女巫安卡(可以谈恋爱),还有乌里亚什族(类似库纳利人)。怪物种类也多,比如科博尔德(会骂人的食尸鬼)和大沼泽蠕虫。这游戏内容真的多……

探索与动作机制

移动和导航很流畅,行走、冲刺、翻越都顺滑。但跳跃有点笨,下山或上岩石时会打滑。科恩变成半吸血鬼后获得“位面移动”能力,能瞬间冲刺,不过攀爬落回时不够精准。

图鉴和怪物图志的结构像《巫师3》,原声音乐也类似。地图上有一大堆兴趣点,引导独特的小叙事或任务。比如遇到一个找兄弟的村民,最后居然引出古代战士Boss战。还有突发遭遇:村里有混蛋说我家族坏话,你可以选择揍他或者旁观。话说回来,这探索感真的挺棒的。

战斗系统:动作体验更胜一筹

两种模式:方向性战斗和传统战斗。方向性战斗需要按住肩键格挡,瞄准敌人攻击方向(上/下/左/右),比《天国:拯救》简单,但多个敌人同时进攻时会手忙脚乱。传统战斗就是标准模式,可以完美格挡。

有精力条,格挡消耗精力,传统模式消耗更快。可以升级精力上限,主动技能放到快捷栏里。感觉战斗比《巫师3》更带劲。

昼夜循环与吸血鬼机制

科恩是“黎明行者”:白天是人用剑,夜晚是吸血鬼用利爪。技能有冲锋攻击、利爪狂击,“贪婪吸咬”吸血恢复生命,但敌人不会傻等着。

地图有神龛用来快速旅行和升级技能。资源可以制作药水,有些制作只能在白天或晚上进行。每天分8个时间片段,任务和活动会推进时间,但探索不会。系统会提示你什么时候推进时间。

当吸血鬼生命值极低时,会渴望鲜血,甚至可能在对话中失去控制吸干朋友——开发团队说这些行为会产生深远影响。这真的会让人纠结吧?

这部作品已经成了我今年最期待的游戏之一。它简直就是《巫师3:中世纪吸血鬼版》,而且有独特风味和机制。说实话……这正是我乐意看到的。

《黎明行者之血》的战斗系统有什么特别之处?

提供了方向性战斗和传统战斗两种模式。方向性战斗需要格挡不同方向攻击,比《巫师3》更考验策略,而且敌人会一拥而上——想想就觉得刺激吧?

游戏有昼夜循环吗?

有啊。主角科恩在白天是人类用剑,夜晚变成吸血鬼用利爪,还有时间片段机制影响任务推进。这不就多了很多变数?

这款游戏值得期待吗?

试玩体验完成度很高,战斗爽快,故事有家族温情和复仇驱动,自由度极高。我觉得它就是2025年最值得期待的RPG之一——你肯定会喜欢的。

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