《地狱丧钟》(Hell Clock) 这游戏,融合了 Roguelike 跟“类《流放之路》”的玩法,是个动作角色扮演游戏。今天它干了一件大事:首次登陆 PS5 和 Xbox Series X|S,同时首个大型扩展包《诅咒战争》也在 Steam 上线了。说实话,这波操作挺有想法的,对吧?

游戏背景取材于真实的巴西历史——19世纪末的卡努杜斯战争。你扮演 Pajeu,跟来自巴西过去、现在和未来的幽灵干架。节奏快得飞起,战利品哗哗掉,流派构筑深度我觉得不输那些正经 ARPG。
限时战斗是核心机制:时间耗完前尽量打深打狠,时间归零“丧钟”复活你,接着干。每次挑战之间能解锁技能、装备遗物、找协同组合,把流派威力拉满。感觉就是逼你手速拉满,没法摸鱼。
马上看发售预告片,深入地狱最深处:
《诅咒战争》DLC 加了啥?听好了,别太激动:
- 全新故事章节: Pajeu 在巴拉圭战役的前传,主线战役多一章。说实话,这前传挺有意思。
- 10+ 新地图与生物群系: 全新环境等你探索,视觉和打法都得换脑子。你猜怎么着?有些地方让人头皮发麻。
- 更强流派构筑: 大量新技能 + 数十件新遗物,秒杀组合随便搭。手残党也能爽一爽?我觉得可以试试。
- 高难首领战: 新区域里有目前游戏最狠的 Boss,手残党慎入。为什么这么说?因为真的会打到你怀疑人生。
- 全新终局系统: 打穿主线后还有“飞升”模式,真正检验你构筑的硬度。老实讲,这才是真正的开始。
再次改写历史,挖掘巴西黑暗往事。这次聚焦巴拉圭战争,用黑暗奇幻风格重新演绎。Rogue Snail 全巴西团队开发,2014 年成立,远程办公。发行商 Mad Mushroom 是 OTK Network 旗下,专门帮独立游戏起飞。话说回来,这种本土团队做的历史题材,味道就是不一样。
FAQ
《地狱丧钟》需要什么配置?
Steam 页面显示最低 GTX 960 / R9 380 + i5 2500K 就能跑。主机版针对 PS5 / Xbox Series X|S 优化,加载超快。基本上,你不是古董机就能玩。
DLC 单独买还是包含在终极版里?
《诅咒战争》是独立扩展包,需本体运行。Steam 上可以单买,也有捆绑包。目前没透露价格,但一般 30 元左右。我觉得这个价挺良心,毕竟内容不少。
这游戏跟《流放之路》到底像在哪?
核心是技能搭配 + 装备遗物联动,但节奏更快、每局时间短。更像 Roguelike 版的《流放之路》,适合没空肝但是想爽的人。这真的有用吗?至少我玩了几把,确实解压。
