
火、水、土、木、雷——五大元素突然互相反应,然后,整个大陆就被卷进去了。一场浩劫背后到底藏着什么秘密?
银发少女伊莉丝,因为返祖体质被遗弃了。她被木领域收留,但一直被当成“最弱的女巫”。说实话,她自己可能都习惯了……直到她遇到了幼龙皮皮。两个孤独的灵魂,成了搭档。
元素反应越来越剧烈,皮皮也越来越虚弱。你说怎么办?为了救它,也为了完成它重返云端雷领域的愿望,伊莉丝只能踏上旅程。真相嘛,就藏在世界的深处。
这就是《魔女与龙:元素的祈望》的开局故事。由余烬工作室开发,HARRISONWORLD发行,一款融合了日式RPG成长、Roguelike随机探索和回合制策略的肉鸽策略RPG。Demo已经上线Steam了,免费试玩,有兴趣的可以去看看。

五元素自由反应,搭出你自己的魔法流派
战斗里呢,五种元素可以互相触发连锁反应。火+木?燃烧。水+雷?导电。而且地图场景里的元素属性也能利用。我觉得这个设计挺有意思的——每一场战斗都有不同的策略空间,不固定套路,你想怎么构筑打法都行。

200+宝物与随机事件,每次冒险都不一样
地图、敌人、宝物、事件,全是随机的。超过200种宝物,配合不同元素流派:雷系连锁爆发、火系持续灼烧……你爱怎么玩就怎么玩。你猜怎么着?随机事件和对话还会慢慢揭开伊莉丝和皮皮的背景故事,不是那种干巴巴的设定堆砌。

银发魔女与龙的奇幻冒险,日系RPG元素重新组合
为了完成皮皮重返云端雷领域的心愿,也为了搞清楚自己为什么被遗弃。两个伙伴横跨元素大陆,在战斗、探索、相遇中,慢慢揭开六圣剑与世界起源的秘密。我觉得这设定挺抓人的。
特色“搜打撤”玩法:风险与收益的博弈
探索不是无脑冲。你可以深入挑战强敌拿稀有奖励,也能选择撤离保平安。但你说什么时候收手?什么时候拼一把?每一次抉择都会影响结局,对吧。

炼金、种植等等养成系统,让冒险更有意思
除了打打杀杀,你还能收集素材炼金、培育资源,强化伊莉丝的能力。我觉得这些养成内容不拖节奏,反而让冒险更有层次感。
如果你喜欢日式RPG的幻想风、Roguelike的随机性,还有回合制策略那种烧脑感,去Steam搜“魔女与龙元素的祈望”下个Demo试试呗。和伊莉丝、皮皮一起,揭开元素交错的惊天秘密。
FAQ
《魔女与龙:元素的祈望》什么时候正式发售?
目前官方还没公布正式发售日期,不过Demo已经在Steam上线了,可以免费体验第一章内容。
游戏支持中文吗?
支持的,简体中文界面和字幕都有,放心入坑。
配置要求高吗?
官方推荐配置是i5+GTX1060,我估计大部分主流PC都能流畅跑起来。
