近日外媒IGN采访国产抗战FPS《抵抗者》制作人孔禹衡,他分享了游戏关卡设计、历史考据与创作初衷。本作将登陆PC、PS5和XSX|S 平台,发售日暂未公布。
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《抵抗者》全篇分为四大章节,分别对应林海雪原的东北抗联、潜伏于孤岛的地下情报战线、运河水网的敌后武装、太行山脉的阵地战场。每一块战场拥有截然不同的玩法体系:雪地游击侧重隐蔽伏击;上海篇章主打潜行谍战解谜;运河关卡增加水战要素;太行阵地则以大规模防御作战为主,玩家将轮换扮演不同身份的普通抵抗者,而非聚焦单一传奇英雄人物。
为还原时代质感,团队翻阅大量史料,多次实地赴旧址采风;枪械制作邀请拥有军旅经历的顾问参与,还原盒子炮、花机关、辽十三式等大量国产与当时流入国内的武器,包含检视枪械、换弹等细节动画。制作人表示,团队不希望把本作做成单纯追求杀戮快感的爽游,希望借游戏呈现战争之下普通人的生离死别,展现先辈的抗争与牺牲。
单人完整战役流程约12‑15小时,关卡包含阵地攻防、铁路爆破、秘密潜入、载具追逐等多样任务。正式版会提供多档难度选择,匍匐、掩体战术动作全部实装;开发组后续计划追加多人合作模式,让玩家可以协同完成敌后任务。
《抵抗者》项目由约70人国内团队开发,不做悬浮的狗血恋爱支线,故事重心放在民族危难之下普通人的觉醒,同时已在规划后续DLC拓展内容。
