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《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》DLSS 5对比 更具电影质感

油管频道Frozburn带来了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》19分钟DLSS 5神经渲染测试视频,对比了DLSS 5开启前后的画面以及性能。测试使用4K分辨率。使用RenoDX DLSS 5模组和DLSS Feeder插件。画面设置均为最高。

测试视频:

CPU:9800X3D

GPU:微星RTX 5090

内存:6600 CL 26 FCLK 2200

主板:X870E Nova WiFi

电源:NZXT C1500 Platinum ATX 3.1

0:00:对比

9:54:默认设置与DLSS 5及Reshade性能对比

10:27:与NPC对话(场景1)

11:22:与NPC对话(场景2)

12:13:与NPC对话(场景3)

13:49:4K DLSS 5游戏演示

视频注释:

“先说明一下,实际的FPS损失比看起来更大,因为我在两边都使用了Reshade来增加一些额外的视觉效果(不开的话画面会显得有点平淡)。另外,左侧的DLSS 5(Reshade里的插件)并没有完全关闭,即使没有实际使用它,仅仅保持启用状态也可能额外吃掉大约30帧。

真正的FPS差距可以在9分54秒处看到。不过这种情况并不是一直存在。大多数时候游戏运行在200FPS左右或更低,一些负载较低的区域则可以达到350FPS左右。

FPS下降幅度确实很明显,但我非常喜欢开启DLSS 5之后大多数战衣的效果。开启后,它们的颜色会变得更深,不再那么泛白,因此那种塑料质感也会有所减弱。从背面看起来也更好。


视频中还使用了几套自制的蝙蝠侠战衣(MOD),包括蝙蝠摩托(Batpod)。不过我并不太介意这款游戏较低的FPS。有些游戏即使帧数不高,实际玩起来也不会让人觉得糟糕,前提是游戏不是一直卡顿,也就是0.1%Low和1%Low表现没有差到离谱。

如果你觉得这个视频多少有点帮助,希望你能点个赞,帮忙提升一下视频的算法推荐。如果有什么问题也欢迎留言提问。谢谢!”

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