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《全面战争:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

今日(9月17日)世嘉官方公布《全面战争:战锤40K》TGS预告,“在这个黑暗时代,没有安宁没有休憩,更无怜悯。唯有战火永无止境”。官方同时公布东京电玩展特别舞台安排,本作将于2027年登陆PC、PS5和XSX|S,并首次支持日语全程配音。

全新预告:

《全面战争:战锤40K》彻底告别系列传统整块大陆地图,策略层以多颗星球构成星系沙盘。镜头可以自由缩放,从地表拉远至星际层面。不同阵营拥有差异化的胜利与扩张逻辑,不再要求玩家占领全部地盘即可取胜。星球内容采用程序生成叠加人工手工调整,初始战役从阿米吉多顿周边十余颗星球向外拓展。

本作有Warcore引擎动态破坏系统,战场环境支持层级化损毁,城墙、建筑被轰击后变为残垣,仍保留掩体效果。重型载具碾压后,可以直接彻底夷平障碍物。地形破坏会改变射击角度、通行路线,直接左右战术决策,地形不再只是静态背景。军团高度自定义+实时渲染演出 玩家可以自定义军团配色、徽记、军团名称,如同战锤实体兵棋涂装。战斗开场和关键节点会触发实时渲染过场动画,会读取玩家自定义的部队外观,把自制军团形象呈现在演出当中。战斗机制革新,保留全战经典的掩体、高地、兵种克制逻辑,加入轨道“长枪打击” 等星际时代支援技能。小队单位可以混合多种武器,同时兼顾远程输出与近战。

视频截图:

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